बहुप्रतीक्षित खेल हत्यारे की पंथ छाया में, खिलाड़ियों के पास दो अलग -अलग नायक के बीच चयन करने का रोमांचक अवसर है: नाओ, एक कुशल महिला शिनोबी, और यासुके, एक ऐतिहासिक अफ्रीकी समुराई, जिनके समावेश ने पहले से ही गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण चर्चा को हिला दिया है। कुछ प्रशंसकों ने संभावित रूप से महत्वपूर्ण कहानी तत्वों या अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों को याद करने के बारे में चिंता व्यक्त की है यदि वे एक चरित्र पर दूसरे पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लेते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया के पीछे के रचनात्मक निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने इन चिंताओं को संबोधित किया है, प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए कि खेल का डिज़ाइन विभिन्न प्लेस्टाइल को समायोजित करता है। ड्यूमॉन्ट ने खेल के लिए अपने स्वयं के दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की:
"मैं पात्रों के बीच समान रूप से स्विच करता हूं। उदाहरण के लिए, मैं एक नायक के साथ 3-5 घंटे बिता सकता हूं, फिर दूसरे के साथ एक और 2-3 घंटे खेलता हूं और खेल सकता हूं।"
हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि जो खिलाड़ी एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं, वे महत्वपूर्ण सामग्री को याद नहीं करेंगे। प्रत्येक नायक के पास अपने स्वयं के विशेष उद्घाटन अनुक्रम और व्यक्तिगत कहानी चाप हैं, लेकिन समग्र कथा को खिलाड़ी की पसंद के लिए मूल रूप से अनुकूलित करने के लिए तैयार किया गया है। ड्यूमॉन्ट ने खिलाड़ियों को अपनी प्रवृत्ति का पालन करने के लिए प्रोत्साहित किया:
"मुझे विश्वास नहीं है कि आप बहुत कुछ याद करेंगे। यह वास्तव में आपके व्यक्तिगत प्लेस्टाइल के लिए नीचे आता है। आप सोच सकते हैं, 'ठीक है, मैं देखूंगा कि खेल किस चरित्र के आधार पर समायोजित करता है।" प्रत्येक नायक का अपना अनूठा परिचय और समर्पित खोज है, लेकिन मुख्य अनुभव लचीला है।
यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि हत्यारे की पंथ की छाया सभी खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक और समावेशी अनुभव बनी हुई है, चाहे वे जिस नायक के साथ खेल की समृद्ध दुनिया का पता लगाने के लिए चुनते हैं।