In de langverwachte Game Assassin's Creed Shadows hebben spelers de opwindende kans om te kiezen tussen twee verschillende protagonisten: NAOE, een bekwame vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie al een belangrijke discussie heeft aangewakkerd binnen de spelgemeenschap. Sommige fans hebben hun bezorgdheid geuit over mogelijk misbruik van cruciale verhaalelementen of unieke gameplay -ervaringen als ze besluiten zich te concentreren op het ene personage boven het andere.
Jonathan Dumont, de creatieve directeur achter Assassin's Creed Shadows , heeft deze zorgen aangepakt en geruststellend fans dat het ontwerp van de game gevarieerde Playstyles biedt. Dumont deelde inzichten in zijn eigen benadering van het spel:
"Ik heb de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur schakelen en speel met de tweede."
Hij benadrukte echter dat spelers die zich liever op één personage concentreren, geen belangrijke inhoud zullen missen. Elke hoofdrolspeler heeft zijn eigen exclusieve openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen, maar het algemene verhaal is vervaardigd om zich naadloos aan te passen aan de keuzes van de speler. Dumont moedigde spelers aan om hun instincten te volgen:
"Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze benadering zorgt ervoor dat Assassin's Creed Shadows een boeiende en inclusieve ervaring blijft voor alle spelers, ongeacht met welke hoofdrolspeler ze ervoor kiezen om de rijke wereld van de game te verkennen.