यदि आप रेपो के प्रशंसक हैं, तो आप कुछ रोमांचक समाचारों के लिए हैं। सेमीवर्क के डेवलपर्स खेल की कठिनाई को स्केल करने में महत्वपूर्ण समायोजन कर रहे हैं, जो ओवरचार्ज मैकेनिक के एक प्रमुख ओवरहाल के साथ शुरू होता है। यह परिवर्तन खेल के खुले बीटा की ऊँची एड़ी के जूते पर गर्म होता है, जहां खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने इन अपडेट को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
ओवरचार्ज ओवरहाल
ओवरचार्ज मैकेनिक, जो खिलाड़ियों को दुश्मनों को लेने और उन्हें कठोर सतहों पर फेंकने या उनकी टीम से दूर फेंकने की अनुमति देता है, एक परिवर्तन हुआ है। शुरू में खेल की शुरुआत से उपलब्ध, इसे अब स्तर 10 में पेश किया जाएगा। यह परिवर्तन गेमप्ले के लिए एक रणनीतिक परत का परिचय देता है, क्योंकि खिलाड़ियों को एक ओवरचार्ज मीटर का प्रबंधन करना होगा, जब भरे जाने पर, एक विस्फोट होता है।
इस सुधार के अलावा, सेमीवर्क ने हर 10 स्तरों पर नई कठिनाई-बढ़ते यांत्रिकी को रोल आउट करने की योजना बनाई है-जो कि 20, 30 और उससे आगे के स्तरों पर शुरू होता है। ओवरचार्ज इस प्रगतिशील प्रणाली में पहली चुनौती के रूप में कार्य करता है। ये नए यांत्रिकी न केवल गेमप्ले को बढ़ाएंगे, बल्कि खेल की विद्या में भी गहराई से निहित होंगे। जैसा कि सेमीवर्क ने कहा, "यह बिना किसी कारण के सिर्फ एक नौटंकी नहीं होगा। इसमें कुछ जुड़ा होगा और हम भविष्य में अधिक विवरण साझा करेंगे।"
खुले बीटा के दौरान डेवलपर सगाई
बेहतर ढंग से यह समझने के लिए कि खिलाड़ियों को क्या पसंद है, पोंटस सुंदरस्ट्रॉम सहित अर्धवर्क डेवलपर्स ने खुले बीटा के दौरान यादृच्छिक मैचमेकिंग सत्रों में सक्रिय रूप से भाग लिया। Sundstrom ने खिलाड़ियों को नए परिवर्धन के साथ मज़े करते हुए देखकर अपनी खुशी व्यक्त की। उन्होंने साझा किया, "मैं कुछ सवाल पूछ रहा हूं और यह पता लगा रहा हूं कि आप लोग मज़ेदार हैं, इस तरह का सामान।"
समुदाय के साथ इस प्रत्यक्ष जुड़ाव ने सेमीवर्क को खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होने में मूल्यवान अंतर्दृष्टि इकट्ठा करने की अनुमति दी। आगे बढ़ते हुए, खिलाड़ी इस प्रतिक्रिया के आधार पर और भी अधिक सुधार की उम्मीद कर सकते हैं।
आगे के अपडेट के लिए बने रहें क्योंकि सेमीवर्क रेपो को परिष्कृत करने के लिए जारी है। नवीनतम घटनाक्रमों के लिए, नीचे दिए गए लिंक पर नज़र रखें!