Repo hayranıysanız, bazı heyecan verici haberler içindesiniz. Semiwork'teki geliştiriciler, aşırı ücret tamircinin büyük bir revizyonundan başlayarak oyunun zorluk ölçeklendirmesinde önemli ayarlamalar yapıyorlar. Bu değişiklik, oyunun geri bildirimlerinin bu güncellemeleri şekillendirmede önemli bir rol oynadığı açık beta'nın topuklarında sıcak geliyor.
Aşırı şarj revizyonu
Oyuncuların düşmanları almasına ve onları sert yüzeylere veya takımlarından uzağa atmasına izin veren aşırı ücret tamirci bir dönüşüm geçirdi. Başlangıçta oyunun başlangıcından itibaren, şimdi seviye 10'da tanıtılacak. Bu değişiklik, oyuncuların doldurulduğunda bir patlamaya neden olan bir aşırı ücret ölçer yönetmesi gerektiğinden, oyuna stratejik bir katman getiriyor.
Bu yenilemeye ek olarak, yarı çalışma, her 10 seviyede yeni zorluk artışı mekaniğini sunmayı planlıyor-20, 30 ve ötesinde seviyelerde başlıyor. Aşırı şarj, bu ilerici sistemde ilk zorluk olarak hizmet eder. Bu yeni mekanikler sadece oyunu geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda oyunun irfanına da derinlemesine dayanacak. Semiwork'ün belirttiği gibi, “Sebepsiz bir hile olmayacak. Buna bağlı bir şey olacak ve gelecekte daha fazla ayrıntı paylaşacağız.”
Açık beta sırasında geliştirici katılımı
Oyuncuların neyin keyif aldığını daha iyi anlamak için, Pontus Sundstrom da dahil olmak üzere yarı geliştiriciler, açık beta sırasında rastgele eşleştirme oturumlarına aktif olarak katıldı. Sundstrom, oyuncuların yeni eklemelerle eğlendiğini görmekten zevk aldığını dile getirdi. “Bazı sorular soruyorum ve ne eğlendiğinizi, bunun gibi şeyler bulduğunuzu öğreniyorum.” Diye paylaştı.
Toplulukla yapılan bu doğrudan katılım, yarı çalışmanın oyuncularla neyin yankılanmasına dair değerli bilgiler toplamasına izin verdi. İleride, oyuncular bu geri bildirime dayanarak daha da fazla iyileştirme bekleyebilirler.
Yarı çalışma repo'yu rafine etmeye devam ettikçe daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin. En son gelişmeler için aşağıdaki bağlantılara dikkat edin!