ニュース 「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対して「海賊になる」ように促します」

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対して「海賊になる」ように促します」

著者 : Owen May 12,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対して「海賊になる」ように促します」

Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の状態について重要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに行って、この問題に関する懸念や意見を表明しています。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、労働力ではなく意思決定者に責任を負うべきであることを示唆しています。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を、財政難に対処する手段として批判し、大企業がしばしば採用する不必要な攻撃的効率を指摘しています。彼はそのような行動の背後にある潜在的な理論的根拠を認めていますが、特に企業が一貫して成功したゲームをリリースしていない場合、彼は彼らの有効性に疑問を呈しています。

彼はさらに、上級管理職によって開発された欠陥戦略を強調し、結果に苦しむのは底の従業員であると指摘しています。 Dausはカラフルなアナロジーを使用しており、ビデオゲーム会社は、乗組員(従業員)ではなく、キャプテン(管理)が説明責任を負う海賊船のように管理されるべきであることを示唆しています。

DAUSからのこれらの洞察は、ゲーム業界内でより持続可能で従業員に焦点を当てた慣行の必要性についての継続的な対話に貢献しています。