Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation importante sur l'état de l'industrie du jeu. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a apporté les médias sociaux pour exprimer ses préoccupations et ses opinions sur la question. Il souligne l'importance d'évaluer les employés et suggère que la responsabilité devrait incomber aux décideurs plutôt qu'à la main-d'œuvre.
Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs. Il critique la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» comme moyen de résoudre les difficultés financières, soulignant l'efficacité agressive inutile souvent employée par les grandes sociétés. S'il reconnaît la justification potentielle derrière de telles actions, il remet en question leur efficacité, en particulier lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des jeux réussis.
Il souligne en outre la stratégie erronée développée par la haute direction, notant que ce sont les employés du bas qui en subissent les conséquences. Daus utilise une analogie colorée, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées plus comme des navires pirates, où le capitaine (gestion) est tenu responsable plutôt que l'équipage (employés).
Ces idées de DAU contribuent au dialogue en cours sur la nécessité de pratiques plus durables et axées sur les employés au sein de l'industrie du jeu.