Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang signifikan mengenai keadaan industri permainan. Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan kebimbangan dan pendapatnya mengenai perkara itu. Beliau menekankan pentingnya menilai pekerja dan mencadangkan bahawa tanggungjawab harus jatuh pada pembuat keputusan dan bukannya tenaga kerja.
Daus berhujah bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian massa antara atau selepas projek, menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi, yang penting untuk kejayaan projek masa depan. Beliau mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" sebagai cara untuk menangani kesukaran kewangan, menunjukkan kecekapan agresif yang tidak perlu yang sering digunakan oleh syarikat besar. Walaupun dia mengakui potensi rasional di sebalik tindakan sedemikian, dia mempersoalkan keberkesanannya, terutama apabila syarikat tidak secara konsisten melepaskan permainan yang berjaya.
Beliau seterusnya menyoroti strategi cacat yang dibangunkan oleh pengurusan atas, dengan menyatakan bahawa ia adalah pekerja di bahagian bawah yang menderita akibatnya. Daus menggunakan analogi yang berwarna -warni, menunjukkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan lebih seperti kapal lanun, di mana kapten (pengurusan) dipertanggungjawabkan dan bukannya krew (pekerja).
Wawasan ini dari Daus menyumbang kepada dialog yang berterusan mengenai keperluan untuk amalan yang lebih mampan dan berpusat di dalam industri permainan.