De recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard , hebben een aanzienlijk gesprek aangevoerd over de staat van de gaming -industrie. Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is naar sociale media gegaan om zijn zorgen en meningen hierover te uiten. Hij benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en suggereert dat verantwoordelijkheid op besluitvormers moet vallen in plaats van op het personeel.
Daus beweert dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, waardoor het belang benadrukt van het behouden van institutionele kennis, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten. Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het drijven van het vet" als een middel om financiële moeilijkheden aan te pakken, wat wijst op de onnodige agressieve efficiëntie die vaak wordt gebruikt door grote bedrijven. Hoewel hij de mogelijke redenen achter dergelijke acties erkent, vraagt hij zich in twijfel op hun effectiviteit, vooral wanneer bedrijven niet consequent succesvolle games uitbrengen.
Hij benadrukt verder de gebrekkige strategie die is ontwikkeld door Upper Management en merkt op dat het de werknemers onderaan zijn die de gevolgen hebben. Daus gebruikt een kleurrijke analogie, wat suggereert dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waarbij de kapitein (management) verantwoordelijk wordt gehouden in plaats van de bemanning (werknemers).
Deze inzichten van Daus dragen bij aan de voortdurende dialoog over de noodzaak van duurzamere en werknemersgerichte praktijken binnen de gaming-industrie.