การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความกังวลและความคิดเห็นของเขาในเรื่องนี้ เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและชี้ให้เห็นว่าความรับผิดชอบควรตกอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน
Daus ให้เหตุผลว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างหรือหลังโครงการเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้ของสถาบันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" เป็นวิธีการแก้ไขปัญหาทางการเงินชี้ให้เห็นถึงประสิทธิภาพเชิงรุกที่ไม่จำเป็นซึ่งมักใช้โดย บริษัท ขนาดใหญ่ ในขณะที่เขายอมรับเหตุผลที่อาจเกิดขึ้นเบื้องหลังการกระทำดังกล่าวเขาถามประสิทธิภาพของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
เขายังเน้นถึงกลยุทธ์ที่มีข้อบกพร่องที่พัฒนาโดยผู้บริหารระดับสูงโดยสังเกตว่าเป็นพนักงานที่อยู่ด้านล่างที่ได้รับผลกระทบ DAUS ใช้การเปรียบเทียบที่มีสีสันแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการมากกว่าเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (ผู้บริหาร) รับผิดชอบมากกว่าลูกเรือ (พนักงาน)
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จาก DAUs มีส่วนช่วยในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความต้องการการปฏิบัติที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม