Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard , đã gây ra cuộc trò chuyện đáng kể về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi. Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên mối quan tâm và ý kiến của mình về vấn đề này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và đề nghị rằng trách nhiệm nên thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động.
Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai. Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" như một phương tiện để giải quyết những khó khăn về tài chính, chỉ ra hiệu quả tích cực không cần thiết thường được sử dụng bởi các tập đoàn lớn. Trong khi anh ta thừa nhận lý do tiềm năng đằng sau những hành động như vậy, anh ta đặt câu hỏi về hiệu quả của họ, đặc biệt là khi các công ty không liên tục phát hành các trò chơi thành công.
Ông nhấn mạnh thêm về chiến lược thiếu sót được phát triển bởi Quản lý cấp trên, lưu ý rằng chính các nhân viên ở phía dưới chịu hậu quả. Daus sử dụng một sự tương tự đầy màu sắc, cho thấy rằng các công ty trò chơi video nên được quản lý giống như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng (quản lý) phải chịu trách nhiệm thay vì phi hành đoàn (nhân viên).
Những hiểu biết này từ DAU đóng góp vào cuộc đối thoại đang diễn ra về sự cần thiết phải thực hành bền vững và tập trung vào nhân viên trong ngành công nghiệp chơi game.