Digital Foundryの技術専門家は、非常に期待されているNintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにし、その設計と機能のいくつかの重要な側面に光を当てています。啓示の中には、システムのリソースのかなりの部分を消費したと伝えられているGameChat機能があります。開発者は、新しいJoy-ConのCボタンを押すと、このインタラクティブな機能を引き起こすため、その影響について懸念を表明しています。
GameChatを使用すると、プレイヤーは、組み込みのカメラがエクスペリエンスを向上させるために、同じまたは異なるゲームを楽しんでいる他の人を観察できます。統合されたマイクは、さまざまなゲーム環境にわたる信頼できる通信を保証し、マルチプレイヤーの相互作用をシームレスにします。この包括的なチャットメニューは、マルチプレイヤー機能を合理化するように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブをマークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者に特殊なGameChatテストツールを提供し、APIレイテンシとL3キャッシュミスを実世界のシナリオでシミュレートすることを指摘しました。これにより、開発者はアクティブなセッションなしで機能を評価することができ、ゲーム全体のパフォーマンスに対する影響について疑問を投げかけます。 GameChat Resourcesはシステムの制限内に整合することが期待されていますが、Digital Foundryは慎重な最適化を必要とする測定可能な効果を推測します。彼らは、「これは開発者の懸念の分野であるように見えるので、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)がどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)になるかもしれないことに興味があるでしょう。」と述べました。 6月5日のコンソールのリリースで公式の洞察が現れます。
さらに、Digital FoundryはSwitch 2のハードウェアの詳細を発表しました。メモリシステムは3GBを留保し、ゲームを目的とするために9GBにアクセスできます。それに比べて、元のスイッチはシステム予約に0.8GB、ゲームに3.2GBを割り当て、開発者が利用できないリソースの顕著な部分を示しています。他のコンソールと同様に、Switch 2はシステム操作のために特定のGPUリソースを予約します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)でレンダリングできる幅7.9インチの色域LCDディスプレイ、元のスイッチの6.2インチスクリーン、スイッチOLEDの7インチディスプレイ、スイッチライトの5.5インチパネルの著しい改善を誇っています。
HDR10および最大120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)のサポートにより、ゲームとセットアップの両方でサポートされると、ゲームが最大120FPSまでのフレームレートを達成できます。スイッチ2をドッキングすると、120fpsで60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度が可能になります。これらの強化されたビジュアルは、Nvidiaが開発したカスタムプロセッサに起因しています。詳細については、Digital Foundryの包括的なレポートをお勧めします。