Digital Foundry的技術專家發現了備受期待的Nintendo Switch 2的最終技術規格,並闡明了其設計和功能的幾個關鍵方面。啟示之一是GameChat功能,據報導,該功能消耗了該系統資源的很大一部分。開發人員對其影響表示關注,因為按下新的Joy-Con上的C按鈕會觸發這種交互功能。
GameChat使玩家能夠在內置相機增強體驗的幫助下觀察其他人享受相同或不同的遊戲。集成的麥克風確保在各種遊戲環境之間進行可靠的溝通,從而使多人遊戲相互作用無縫。這個全面的聊天菜單旨在簡化多人遊戲功能,可能標誌著任天堂最雄心勃勃的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一種專門的GameChat測試工具,模擬了API延遲和在現實世界情景中遇到的L3 Cache錯過。這使開發人員無需主動會議評估該功能,從而提出了有關其對整體遊戲性能的影響的疑問。雖然期望GameChat Resources在系統限制內保持一致,但數字鑄造廠猜測需要仔細優化的可衡量效果。他們說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”官方見解將在6月5日發布該遊戲機的發布。
此外,Digital Foundry推出了Switch 2的硬件細節。內存系統保留3GB,使9GB可用於遊戲目的。相比之下,原始開關分配了0.8GB用於系統預訂和3.2GB的遊戲,這表明開發人員不可用的一部分資源。與其他控制台類似,Switch 2保留某些用於系統操作的GPU資源。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD顯示屏,能夠以1080p(1920x1080)渲染,對原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸顯示屏以及Switch Lite Lite的5.5英寸面板進行了明顯改進。
對HDR10和可變刷新率(VRR)的支持高達120Hz允許在遊戲和設置支持時,遊戲可以實現高達120fps的幀速率。停靠開關2以120fps啟用60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的4K(3840x2160)分辨率。這些增強的視覺效果歸因於Nvidia開發的自定義處理器。有關更多詳細信息,建議閱讀數字鑄造的綜合報告。