Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry descobriram as especificações técnicas finais para o altamente esperado Nintendo Switch 2, lançando luz sobre vários aspectos -chave de seu design e funcionalidade. Entre as revelações está o recurso GameChat, que teria consumido uma parcela substancial dos recursos do sistema. Os desenvolvedores expressaram preocupações sobre seu impacto, pois pressionando o botão C no novo Joy-Con desencadeia essa função interativa.
O GameChat permite que os jogadores observem outras pessoas que desfrutam dos mesmos ou de jogos diferentes, com a ajuda de uma câmera embutida aprimorando a experiência. O microfone integrado garante uma comunicação confiável em vários ambientes de jogos, tornando as interações multiplayer perfeitas. Este menu abrangente de bate -papo foi projetado para otimizar as funcionalidades multiplayer, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais ambiciosa da Nintendo até agora.
A Digital Foundry observou que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta especializada em testes do GameChat, simulando a latência da API e as perdas de cache L3 encontradas em cenários do mundo real. Isso capacita os desenvolvedores a avaliar o recurso sem sessões ativas, levantando questões sobre sua influência no desempenho geral do jogo. Embora a expectativa seja que os recursos do GameChat se alinhem dentro dos limites do sistema, a Foundry Digital especula um efeito mensurável que requer otimização cuidadosa. Eles declararam: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". As idéias oficiais surgirão sobre o lançamento do console em 5 de junho.
Além disso, a Foundry Digital apresentou as especificidades de hardware do Switch 2. O sistema de memória se reserva de 3 GB, deixando 9 GB acessíveis para fins de jogo. Comparativamente, o comutador original alocou 0,8 GB para reservas de sistema e 3,2 GB para jogos, indicando uma parte notável de recursos indisponíveis para os desenvolvedores. Semelhante a outros consoles, o Switch 2 se reserva certos recursos da GPU para operações do sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas de largura, capaz de renderizar em 1080p (1920x1080), uma melhoria acentuada em relação à tela de 6,2 polegadas do Switch, a tela de 7 polegadas do Switch e o painel de 5,5 polegadas do Switch Lite.
O suporte ao HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120Hz permite que os jogos atinjam taxas de quadros de até 120fps quando suportadas pelo jogo e pela configuração. O encaixe do interruptor 2 permite a resolução 4K (3840x2160) a 60fps ou 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses visuais aprimorados são atribuídos a um processador personalizado desenvolvido pela NVIDIA. Para mais detalhes, o relatório abrangente da Digital Foundry é recomendado.