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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,技术专家确认最终规格”

作者 : Adam Jun 01,2025

Digital Foundry的技术专家发现了备受期待的Nintendo Switch 2的最终技术规格,并阐明了其设计和功能的几个关键方面。启示之一是GameChat功能,据报道,该功能消耗了该系统资源的很大一部分。开发人员对其影响表示关注,因为按下新的Joy-Con上的C按钮会触发这种交互功能。

GameChat使玩家能够在内置相机增强体验的帮助下观察其他人享受相同或不同的游戏。集成的麦克风确保在各种游戏环境之间进行可靠的沟通,从而使多人游戏相互作用无缝。这个全面的聊天菜单旨在简化多人游戏功能,可能标志着任天堂最雄心勃勃的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一种专门的GameChat测试工具,模拟了API延迟和在现实世界情景中遇到的L3 Cache错过。这使开发人员无需主动会议评估该功能,从而提出了有关其对整体游戏性能的影响的疑问。虽然期望GameChat Resources在系统限制内保持一致,但数字铸造厂猜测需要仔细优化的可衡量效果。他们说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”官方见解将在6月5日发布该游戏机的发布。

此外,Digital Foundry推出了Switch 2的硬件细节。内存系统保留3GB,使9GB可用于游戏目的。相比之下,原始开关分配了0.8GB用于系统预订和3.2GB的游戏,这表明开发人员不可用的一部分资源。与其他控制台类似,Switch 2保留某些用于系统操作的GPU资源。

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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD显示屏,能够以1080p(1920x1080)渲染,对原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸显示屏以及Switch Lite Lite的5.5英寸面板进行了明显改进。

对HDR10和可变刷新率(VRR)的支持高达120Hz允许在游戏和设置支持时,游戏可以实现高达120fps的帧速率。停靠开关2以120fps启用60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)的4K(3840x2160)分辨率。这些增强的视觉效果归因于Nvi​​dia开发的自定义处理器。有关更多详细信息,建议阅读数字铸造的综合报告。