ニュース 統計は、マーベルライバルのランク付けモードでプレイヤーの不信を明らかにします

統計は、マーベルライバルのランク付けモードでプレイヤーの不信を明らかにします

著者 : Thomas May 22,2025

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味をそそる洞察の両方を提供しています。焦点を当てる重要な側面は、ブロンズランクのプレイヤーの分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に到達したすべての人は、ブロンズ3に自動的に配置され、さらに進むにはランク付けされた試合での関与が必要です。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は一般的に簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計してガウス曲線(ベルカーブ)に従います。この曲線(ベルカーブ)では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに陥ります。ブロンズがスペクトルの下端に位置するため、システムは通常、プレーヤーをセンターに向けて「引く」ため、損失よりも多くの勝利ポイントを授与します。

ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレイヤーがいます。ランク分布はガウスから遠く離れていることを示しています。この重大な格差は、プレイヤーが期待どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この関心の欠如の背後にある理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの潜在的に驚くべき兆候を表しています。このような分布は、プレイヤーが進行システムが魅力的でない、または過度に挑戦的であると感じていることを示している可能性があり、それがゲームの長期的な成功とプレーヤーの定着に影響を与える可能性があります。