關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據已經在社交媒體上浮出水面,提供了有趣和有關見解的吸引力。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中玩家的分佈。值得注意的是,每個在Marvel競爭對手中達到10級的人都會自動放入青銅3中,並且進步進一步需要參與排名的比賽。
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在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的前進通常很簡單。開發人員通常會設計排名分佈以遵循高斯曲線(貝爾曲線),大多數玩家都屬於中間等級,例如黃金。由於銅牌位於頻譜的下端,該系統通常會“將”玩家“吸引”該中心,因此獲得的勝利比損失更多。
但是,漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,銅牌3中的玩家有四倍,這表明排名遠非高斯。這種巨大的差異表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這種缺乏興趣的原因可能是多方面的,但它代表了遊戲開發人員NetEase的潛在令人震驚的信號。這樣的分佈可能表明玩家發現進步系統沒有吸引力或過於挑戰,這可能會影響遊戲的長期成功和玩家的保留。