PC의 Marvel Rivals의 계급 분포에 대한 최근 통계는 소셜 미디어에서 표면화되어 흥미롭고 통찰력에 관한 것입니다. 집중해야 할 중요한 측면은 청동 계급에서 플레이어의 분포입니다. 특히, Marvel 라이벌에서 레벨 10에 도달하는 모든 사람은 모두 자동으로 Bronze 3에 배치되며, 진행하려면 랭킹 경기에 대한 참여가 필요합니다.
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전형적인 경쟁 게임에서는 Bronze 3에서 Bronze 2로 발전하는 것이 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 (벨 곡선)을 따르도록 순위 분배를 설계하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 스펙트럼의 하단에 브론즈가 위치한 상태에서 시스템은 일반적으로 플레이어를 중앙으로 끌어 올리며 손실보다 승리에 더 많은 포인트를 수여합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준과의 뚜렷한 편차를 보여줍니다. Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 순위 분포가 가우스와는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다. 이 중요한 차이는 플레이어가 예상대로 순위 시스템에 참여하지 않을 수 있음을 시사합니다. 이러한 관심 부족의 이유는 다각적 일 수 있지만 게임 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 놀라운 신호를 나타냅니다. 이러한 분포는 플레이어가 진행 시스템이 호소력이 없거나 지나치게 도전적인 것을 발견 할 수 있으며, 이는 게임의 장기적인 성공 및 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.