소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가 : Stella May 06,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 플랫폼에서 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용 하여이 데모는 전통적인 게임 엔진없이 비주얼 및 플레이어 행동이 실시간으로 동적으로 제작되는 게임에 대한 새로운 접근 방식을 보여줍니다.

성명서에서 Microsoft는 데모를 "실시간 기술 데모"라고 설명했습니다. 여기서 "Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다." 그들은 각 플레이어 입력이 새로운 AI 생성 순간을 트리거하여 원래 Quake II와 유사하게 게임 플레이를 시뮬레이션한다고 강조했습니다. Microsoft는이 데모를 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 배치 하여이 새로운 기술을 개선하기위한 피드백을 초대합니다.

그러나 리셉션은 압도적으로 비판적이었습니다. Geoff Keighley가 X/Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답은 거의 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 인간의 창의성 상실에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 예술적 비전보다는 비용 절감에 의해 주도되는 표준이 될 수 있다는 것을 두려워했습니다.

한 Reddit 사용자는 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 다른 사람들은 게임 세계에서 원활하게 탐색 할 수없는 것과 같은 기술의 현재 한계를 비판하여 AI 생성 게임의 전체 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망에 의문을 제기했습니다.

반발에도 불구하고 일부 목소리는보다 낙관적 인 관점을 제공했습니다. 한 의견 제시자는 개념 증명으로 데모의 가치를 지적하여 전체 게임을 준비하지는 못했지만 다른 분야에 혜택을 줄 수있는 AI 기술의 상당한 진전을 나타냅니다.

Epic Games의 CEO Tim Sweeney의 반응은 특히 간결하고 회의적이었으며 게임 개발에서 생성 AI의 역할에 대한 광범위한 업계의 우려를 반영했습니다.

Microsoft의 Quake II 데모에 대한 토론은 특히 중요한 해고 및 생성 AI의 증가에 따라 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 더 큰 토론을 활용합니다. Keywords Studios와 같은 회사는 게임 개발에서 AI와의 과제에 직면했으며 Activision과 같은 다른 사람들은 지역 사회의 혼합 반응 속에서 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 AI를 제품에 통합하기 시작했습니다.

이 대화는 또한 AI 생성 된 Aloy 비디오에 대한 반응에서 볼 수 있듯이 윤리 및 권리 문제에 대해 다루며, 이는 업계의 성우의 권리와 요구에 대한 토론을 촉발시켰다. 토론이 계속됨에 따라 게임에서 AI의 미래는 논쟁의 여지가 많고 긴밀히 시계 주제로 남아 있습니다.