微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個在線平台的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統展示了一種新穎的遊戲方法,即視覺和玩家的行為是實時動態製作而沒有傳統遊戲引擎的。
在一份聲明中,微軟將演示描述為“實時技術演示”,其中“ Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列”。他們強調,每個玩家的輸入觸發了一個新的AI生成的時刻,模擬了類似於原始地震II的遊戲玩法。微軟將此演示定位為瞥見AI驅動遊戲的未來,邀請反饋來完善這項新興技術。
但是,接待非常關鍵。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了該演示的視頻後,反應在很大程度上是負面的。許多遊戲玩家對遊戲開發中人類創造力的潛在喪失表示擔憂,擔心AI生成的內容可能成為常態,這是由成本降低而不是藝術視覺驅動的。
一位Reddit用戶感嘆:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率,”強調了對遊戲中“人類元素”侵蝕的擔憂。其他人則批評該技術的當前局限性,例如無法在遊戲世界中平穩導航,從而質疑微軟建立AI生成遊戲的整個目錄的野心。
儘管有反彈,但一些聲音提供了更加樂觀的觀點。一位評論者指出,演示的價值是概念證明,這表明雖然尚未準備好完整遊戲,但它代表了可以使其他領域受益的AI技術取得的重大進展。
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的反應顯然是簡潔而持懷疑態度的,這反映了行業對生成AI在遊戲開發中的作用的廣泛關注。
關於微軟的地震II演示的辯論是在遊戲和娛樂行業中進行更大的討論,尤其是在大量裁員和生成AI的興起之後。像關鍵字工作室這樣的公司在遊戲開發中面臨AI面臨的挑戰,而Activision等其他公司則開始將AI集成到他們的產品中,例如《使命召喚:Black Ops 6》,這是社區的混合反應。
對話還涉及道德和權利問題,這在對AI生成的Aloy視頻的反應中可以看出,該視頻引發了關於該行業中配音演員的權利和要求的討論。隨著辯論的繼續,遊戲中AI的未來仍然是一個有爭議的,受到關注的話題。