Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で燃えるような議論が発表されました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを利用して、このデモは、視覚とプレイヤーの動作が従来のゲームエンジンなしでリアルタイムで動的に作成されるゲームへの新しいアプローチを紹介します。
声明の中で、Microsoftはデモを「CopilotがクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成する「リアルタイム技術デモ」と説明しました。彼らは、各プレイヤーが元のQuake IIに似たゲームプレイをシミュレートし、新しいAIに生成されたモーメントをトリガーすることを強調しました。 Microsoftは、このデモをAIを搭載したゲームの将来を垣間見るものとして位置付け、この新たなテクノロジーを改良するためのフィードバックを招待しています。
しかし、レセプションは圧倒的に重要でした。 Geoff KeighleyがX/Twitterでデモのビデオを共有した後、応答はほとんど負でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発における人間の創造性の潜在的な喪失について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツが芸術的なビジョンではなくコスト削減によって推進されることを恐れています。
あるRedditユーザーは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、ゲームにおける「人間の要素」の侵食についての心配を強調しました。他の人々は、ゲームの世界でスムーズにナビゲートできないなど、テクノロジーの現在の制限を批判し、AIに生成されたゲームのカタログ全体を構築するというマイクロソフトの野望に疑問を呈しました。
反発にもかかわらず、いくつかの声はより楽観的な視点を提供しました。あるコメンターは、デモの価値を概念実証として指摘し、完全なゲームの準備ができていないが、他の分野に利益をもたらす可能性のあるAIテクノロジーの大きな進歩を表していることを示唆しています。
Epic GamesのCEO Tim Sweeneyの反応は、特に簡潔で懐疑的であり、ゲーム開発における生成AIの役割についてのより広範な業界の懸念を反映しています。
MicrosoftのQuake IIのデモに関する議論は、特に重要なレイオフと生成AIの台頭に続いて、ゲームやエンターテイメント業界でのより大きな議論を繰り返します。 Keywords Studiosのような企業は、ゲーム開発においてAIの課題に直面していますが、Activisionのような他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6など、AIをコミュニティからの混合反応の中で統合し始めています。
会話は、業界の声優の権利と要求に関する議論を引き起こしたAI生成されたAloyビデオへの反応で見られるように、倫理的および権利の問題にも触れています。議論が続くにつれて、ゲームにおけるAIの未来は、論争的で綿密に視聴されたトピックのままです。