Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên các nền tảng trực tuyến. Sử dụng Microsoft's Muse và Thế giới và Mô hình hành động (WHAM) của Microsoft, bản demo này giới thiệu một cách tiếp cận mới lạ để chơi game trong đó hình ảnh và hành vi của người chơi được chế tạo động trong thời gian thực mà không có động cơ trò chơi truyền thống.
Trong một tuyên bố, Microsoft đã mô tả bản demo là "bản demo công nghệ thời gian thực" trong đó "Copilot tạo ra các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II." Họ nhấn mạnh rằng mỗi đầu vào của người chơi sẽ kích hoạt một khoảnh khắc mới do AI tạo ra, mô phỏng trò chơi gần giống với Quake II ban đầu. Microsoft định vị bản demo này như một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi chạy bằng AI, mời phản hồi để tinh chỉnh công nghệ mới nổi này.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã rất quan trọng. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X/Twitter, câu trả lời phần lớn là tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về việc mất khả năng sáng tạo của con người trong phát triển trò chơi, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể trở thành tiêu chuẩn, được thúc đẩy bởi tầm nhìn cắt giảm chi phí.
Một người dùng Reddit than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", làm nổi bật những lo lắng về sự xói mòn của "yếu tố con người" trong chơi game. Những người khác chỉ trích những hạn chế hiện tại của công nghệ, chẳng hạn như không có khả năng điều hướng trơn tru trong thế giới trò chơi, đặt câu hỏi về tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi do AI tạo ra.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số tiếng nói đưa ra một quan điểm lạc quan hơn. Một nhà bình luận đã chỉ ra giá trị của bản demo như một bằng chứng về khái niệm, cho thấy rằng trong khi chưa sẵn sàng cho các trò chơi đầy đủ, nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI có thể mang lại lợi ích cho các lĩnh vực khác.
Phản ứng của Giám đốc điều hành Epic Games, Tim Sweeney, đáng chú ý là cô đọng và hoài nghi, phản ánh những lo ngại của ngành công nghiệp rộng lớn hơn về vai trò của AI tổng thể trong phát triển trò chơi.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo của Microsoft Quake II vào các cuộc thảo luận lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí, đặc biệt là sau khi sa thải đáng kể và sự gia tăng của AI thế hệ. Các công ty như Studios từ khóa đã phải đối mặt với những thách thức với AI trong phát triển trò chơi, trong khi các công ty khác, như Activision, đã bắt đầu tích hợp AI vào các sản phẩm của họ, chẳng hạn như trong Call of Duty: Black Ops 6, giữa các phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng.
Cuộc trò chuyện cũng chạm đến các vấn đề đạo đức và quyền, như đã thấy trong phản ứng với một video ALOY do AI tạo ra, trong đó làm dấy lên các cuộc thảo luận về quyền và yêu cầu của các diễn viên lồng tiếng trong ngành. Khi cuộc tranh luận tiếp tục, tương lai của AI trong trò chơi vẫn là một chủ đề gây tranh cãi và theo dõi chặt chẽ.