क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, यह डेमो गेमिंग के लिए एक उपन्यास दृष्टिकोण दिखाता है, जहां दृश्य और खिलाड़ी के व्यवहार को एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना वास्तविक समय में गतिशील रूप से तैयार किया जाता है।
एक बयान में, Microsoft ने डेमो को "रियल-टाइम टेक डेमो" के रूप में वर्णित किया, जहां "कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक नए एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो गेमप्ले को मूल भूकंप II के लिए अनुकरण करता है। Microsoft इस डेमो को AI- संचालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक के रूप में रखता है, इस उभरती हुई तकनीक को परिष्कृत करने के लिए प्रतिक्रिया को आमंत्रित करता है।
हालांकि, रिसेप्शन भारी रूप से महत्वपूर्ण रहा है। ज्योफ केघली ने एक्स/ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया काफी हद तक नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने खेल के विकास में मानव रचनात्मकता के संभावित नुकसान पर चिंता व्यक्त की, यह डरते हुए कि एआई-जनित सामग्री कलात्मक दृष्टि के बजाय लागत में कटौती द्वारा संचालित आदर्श बन सकती है।
एक Reddit उपयोगकर्ता ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य AI- जनित ढलान हो," गेमिंग में "मानव तत्व" के कटाव के बारे में चिंताओं को उजागर करता है। अन्य लोगों ने प्रौद्योगिकी की वर्तमान सीमाओं की आलोचना की, जैसे कि खेल की दुनिया के भीतर सुचारू रूप से नेविगेट करने में असमर्थता, एआई-जनित खेलों की एक पूरी सूची बनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा पर सवाल उठाया।
बैकलैश के बावजूद, कुछ आवाज़ों ने अधिक आशावादी परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। एक टिप्पणीकार ने अवधारणा के प्रमाण के रूप में डेमो के मूल्य को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि पूर्ण गेम के लिए तैयार नहीं होने पर, यह एआई तकनीक में महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करता है जो अन्य क्षेत्रों को लाभान्वित कर सकता है।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी की प्रतिक्रिया विशेष रूप से संक्षिप्त और संदेहपूर्ण थी, जो खेल के विकास में जेनेरिक एआई की भूमिका के बारे में व्यापक उद्योग की चिंताओं को दर्शाती है।
Microsoft के Quake II डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर बड़ी चर्चाओं में टैप करती है, विशेष रूप से महत्वपूर्ण छंटनी और जेनेरिक एआई के उदय के बाद। कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियों ने खेल के विकास में एआई के साथ चुनौतियों का सामना किया है, जबकि अन्य, जैसे कि एक्टिविज़न, ने एआई को अपने उत्पादों में एकीकृत करना शुरू कर दिया है, जैसे कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6, समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रियाओं के बीच।
बातचीत नैतिक और अधिकारों के मुद्दों पर भी छूती है, जैसा कि एआई-जनित एलॉय वीडियो की प्रतिक्रिया में देखा गया है, जिसने उद्योग में आवाज अभिनेताओं के अधिकारों और मांगों के बारे में चर्चा की। जैसा कि बहस जारी है, गेमिंग में एआई का भविष्य एक विवादास्पद और बारीकी से देखा जाने वाला विषय बना हुआ है।