Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Stella May 06,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło ognistą debatę na platformach internetowych. Wykorzystując systemy AI Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM), pokazuje nowe podejście do gier, w których wizualizacje i zachowanie graczy są dynamicznie wytwarzane w czasie rzeczywistym bez tradycyjnego silnika gry.

W oświadczeniu Microsoft opisał demo jako „demo technologiczne w czasie rzeczywistym”, w którym „Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki inspirowane klasyczną grę Quake II”. Podkreślili, że każdy wejście gracza wywołuje nowy moment generowany przez AI, symulując rozgrywkę podobną do oryginalnego Quake II. Microsoft pozycjonuje to demo jako spojrzenie na przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, zachęcając do udoskonalenia tej rozwijającej się technologii.

Jednak przyjęcie było w przeważającej mierze krytyczne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił wideo demo na X/Twitter, odpowiedź była w dużej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło zaniepokojenie potencjalną utratą ludzkiej kreatywności w rozwoju gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może stać się normą, spowodowaną wyciętymi kosztami, a nie wizją artystyczną.

Jeden użytkownik Reddit lamował: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy o erozję „ludzkiego elementu” w grach. Inni skrytykowali obecne ograniczenia technologii, takie jak niemożność płynnej nawigacji w świecie gry, kwestionując ambicje Microsoftu do zbudowania całego katalogu gier generowanych przez AI.

Pomimo luzu niektóre głosy oferowały bardziej optymistyczną perspektywę. Jeden z komentatorów wskazał wartość demo jako dowód koncepcji, sugerując, że choć nie jest gotowy na pełne gry, stanowi znaczny postęp w technologii AI, który mógłby przynieść korzyści innym dziedzinom.

Reakcja dyrektora Epic Games Tim Sweeney była szczególnie zwięzła i sceptyczna, odzwierciedlając szersze obawy branżowe dotyczące roli generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju gier.

Debata na temat demo Quake II Microsoft wpada na większe dyskusje w branży gier i rozrywki, szczególnie po znacznych zwolnieniach i rozwoju generatywnej sztucznej inteligencji. Firmy takie jak studia słów kluczowych stały przed wyzwaniami AI w tworzeniu gier, podczas gdy inne, takie jak Activision, zaczęły integrować sztuczną inteligencję z swoimi produktami, na przykład w Call of Duty: Black Ops 6, wśród mieszanych reakcji społeczności.

Rozmowa dotyka również problemów etycznych i praw, jak widać w reakcji na wideo Aloy generowane przez AI, które wywołało dyskusje na temat praw i wymagań podmiotów głosowych w branży. W miarę kontynuowania debaty przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjnym i ściśle oglądanym tematem.