Thuis Nieuws Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Auteur : Stella May 06,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat op online platforms ontstoken. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont deze demo een nieuwe benadering van gaming waar visuals en spelersgedrag dynamisch in realtime worden gemaakt zonder een traditionele game-engine.

In een verklaring beschreef Microsoft de demo als een "real-time technische demo" waarbij "Copilot gameplay-sequenties dynamisch genereert geïnspireerd door de klassieke game Quake II." Ze benadrukten dat elke spelerinput een nieuw door AI gegenereerd moment veroorzaakt, waardoor de gameplay lijkt op de originele Quake II. Microsoft positioneert deze demo als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gaming en nodigt feedback uit om deze opkomende technologie te verfijnen.

De ontvangst is echter overweldigend kritisch geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X/Twitter deelde, was de reactie grotendeels negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over het potentiële verlies van menselijke creativiteit in game-ontwikkeling, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud de norm zou kunnen worden, gedreven door kostenbesparende in plaats van artistieke visie.

Een Reddit-gebruiker betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games AI-gegenereerde slop wordt", die zorgen benadrukt over de erosie van het "menselijke element" in gaming. Anderen bekritiseerden de huidige beperkingen van de technologie, zoals het onvermogen om soepel te navigeren binnen de gamewereld, waarbij hij de ambitie van Microsoft in twijfel trok om een ​​hele catalogus van AI-gegenereerde games te bouwen.

Ondanks de terugslag boden sommige stemmen een optimistischer perspectief. Eén commentator wees op de waarde van de demo als een proof of concept, wat suggereert dat hoewel het niet klaar is voor volledige games, het aanzienlijke vooruitgang vormt in AI -technologie die andere velden ten goede zou kunnen komen.

De reactie van EPIC Games CEO Tim Sweeney was met name beknopt en sceptisch, wat een weerspiegeling is van bredere bezorgdheid over de industrie over de rol van generatieve AI in game -ontwikkeling.

Het debat rond Microsoft's Quake II -demo maakt gebruik van grotere discussies binnen de gaming- en entertainmentindustrie, met name na belangrijke ontslagen en de opkomst van generatieve AI. Bedrijven zoals zoekwoorden Studios hebben geconfronteerd met uitdagingen met AI in game -ontwikkeling, terwijl anderen, zoals Activision, AI zijn begonnen met het integreren van AI in hun producten, zoals in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van gemengde reacties van de gemeenschap.

Het gesprek raakt ook aan ethische en rechtenkwesties, zoals te zien in de reactie op een AI-gegenereerde Aloy-video, die aanleiding gaf tot discussies over de rechten en eisen van stemactoren in de industrie. Naarmate het debat doorgaat, blijft de toekomst van AI in gaming een omstreden en nauw bekeken onderwerp.