Rumah Berita Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Pengarang : Stella May 06,2025

Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh platform dalam talian. Menggunakan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo ini mempamerkan pendekatan baru untuk permainan di mana visual dan tingkah laku pemain dibuat secara dinamik dalam masa nyata tanpa enjin permainan tradisional.

Dalam satu kenyataan, Microsoft menyifatkan demo itu sebagai "demo teknologi masa nyata" di mana "Copilot secara dinamik menjana urutan permainan yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II." Mereka menekankan bahawa setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru, mensimulasikan permainan serupa dengan Quake II yang asal. Microsoft meletakkan demo ini sebagai gambaran masa depan permainan berkuasa AI, mengundang maklum balas untuk memperbaiki teknologi baru ini.

Walau bagaimanapun, penerimaan telah sangat kritikal. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X/Twitter, respons itu sebahagian besarnya negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai potensi kehilangan kreativiti manusia dalam pembangunan permainan, takut bahawa kandungan AI-dihasilkan dapat menjadi norma, didorong oleh pemotongan kos daripada penglihatan artistik.

Seorang pengguna Reddit mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menonjolkan kebimbangan mengenai hakisan "elemen manusia" dalam permainan. Lain-lain mengkritik batasan semasa teknologi, seperti ketidakupayaan untuk menavigasi dengan lancar dalam dunia permainan, mempersoalkan cita-cita Microsoft untuk membina keseluruhan katalog permainan AI yang dihasilkan.

Walaupun tindak balas, beberapa suara menawarkan perspektif yang lebih optimis. Seorang pengulas menunjukkan nilai demo sebagai bukti konsep, menunjukkan bahawa walaupun tidak bersedia untuk permainan penuh, ia mewakili kemajuan yang signifikan dalam teknologi AI yang dapat memberi manfaat kepada bidang lain.

Reaksi Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney adalah ringkas dan ragu -ragu, mencerminkan kebimbangan industri yang lebih luas mengenai peranan AI generatif dalam pembangunan permainan.

Perdebatan di sekitar demo Microsoft's Quake II memasuki perbincangan yang lebih besar dalam industri permainan dan hiburan, terutamanya berikutan pemberhentian yang signifikan dan kebangkitan AI generatif. Syarikat -syarikat seperti Studio Kata Kunci telah menghadapi cabaran dengan AI dalam pembangunan permainan, sementara yang lain, seperti Activision, telah mula mengintegrasikan AI ke dalam produk mereka, seperti dalam Call of Duty: Black Ops 6, di tengah -tengah reaksi bercampur -campur dari masyarakat.

Perbualan itu juga menyentuh isu-isu etika dan hak, seperti yang dilihat dalam reaksi terhadap video ALO ​​yang dihasilkan AI, yang mencetuskan perbincangan mengenai hak dan tuntutan pelakon suara dalam industri. Ketika perdebatan berterusan, masa depan AI dalam permainan tetap menjadi topik yang dipertikaikan dan rapat.