Maison Nouvelles Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Auteur : Stella May 06,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat enflammé sur les plateformes en ligne. En utilisant les systèmes d'IA Muse et The World and Human Action Model de Microsoft, cette démo présente une nouvelle approche du jeu où les visuels et le comportement des joueurs sont conçus dynamiquement en temps réel sans moteur de jeu traditionnel.

Dans une déclaration, Microsoft a décrit la démo comme une "démo technologique en temps réel" où "Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II". Ils ont souligné que chaque entrée de joueur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, simulant le gameplay semblable au Quake II d'origine. Microsoft positionne cette démo comme un aperçu de l'avenir des jeux propulsés par l'IA, invitant les commentaires à affiner cette technologie émergente.

Cependant, la réception a été extrêmement critique. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été largement négative. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à la perte potentielle de la créativité humaine dans le développement du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne puisse devenir la norme, tirée par la réduction des coûts plutôt que par la vision artistique.

Un utilisateur de Reddit a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit SLOP généré par AI", mettant en évidence les inquiétudes quant à l'érosion de l'élément humain dans le jeu. D'autres ont critiqué les limites actuelles de la technologie, telles que l'incapacité de naviguer en douceur dans le monde du jeu, remettant en question l'ambition de Microsoft de construire un catalogue entier de jeux générés par l'IA.

Malgré le contrecoup, certaines voix ont offert une perspective plus optimiste. Un intervenant a souligné la valeur de la démo en tant que preuve de concept, suggérant que bien qu'il ne soit pas prêt pour les jeux complets, il représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA qui pourraient bénéficier à d'autres domaines.

La réaction du PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, était notamment succincte et sceptique, reflétant des préoccupations plus larges de l'industrie concernant le rôle de l'IA générative dans le développement de jeux.

Le débat autour de la démo du Quake II de Microsoft puise dans des discussions plus importantes au sein des industries des jeux et du divertissement, en particulier après des licenciements importants et la montée en puissance de l'IA générative. Des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis avec l'IA dans le développement de jeux, tandis que d'autres, comme Activision, ont commencé à intégrer l'IA dans leurs produits, comme dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des réactions mitigées de la communauté.

La conversation aborde également des questions éthiques et des droits, comme le montre la réaction à une vidéo Aloy générée par l'AI, ce qui a déclenché des discussions sur les droits et les demandes des acteurs de la voix dans l'industrie. Alors que le débat se poursuit, l'avenir de l'IA dans le jeu reste un sujet controversé et étroitement regardé.