การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงข้ามแพลตฟอร์มออนไลน์ การใช้ประโยชน์จาก MISSOFT ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems การสาธิตนี้แสดงวิธีการใหม่ในการเล่นเกมที่ภาพและพฤติกรรมของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม
ในคำแถลง Microsoft อธิบายว่าการสาธิตเป็น "การสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์" โดยที่ "Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Game Quake II" พวกเขาเน้นว่าผู้เล่นแต่ละคนป้อนข้อมูลเป็นช่วงเวลาใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่โดยจำลองการเล่นเกมคล้ายกับ Quake II ดั้งเดิม Microsoft วางตำแหน่งการสาธิตนี้เป็นเหลือบไปสู่อนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยเชิญรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นี้
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับมีความสำคัญอย่างมาก หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X/Twitter การตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการพัฒนาเกมด้วยความกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai จะกลายเป็นบรรทัดฐานโดยได้รับแรงหนุนจากการลดต้นทุนมากกว่าการมองเห็นทางศิลปะ
ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งเสียใจ "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Greens" เน้นความกังวลเกี่ยวกับการกัดเซาะของ "องค์ประกอบของมนุษย์" ในการเล่นเกม คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ในปัจจุบันของเทคโนโลยีเช่นการไร้ความสามารถในการนำทางอย่างราบรื่นภายในโลกของเกมโดยตั้งคำถามกับความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกม Ai-Game
แม้จะมีฟันเฟือง แต่เสียงบางอย่างก็มีมุมมองในแง่ดีมากขึ้น ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งชี้ให้เห็นถึงคุณค่าของการสาธิตว่าเป็นหลักฐานของแนวคิดแนะนำว่าในขณะที่ยังไม่พร้อมสำหรับเกมเต็มรูปแบบ แต่ก็แสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยี AI ที่สามารถเป็นประโยชน์ต่อสาขาอื่น ๆ
ปฏิกิริยาของ CEO ของ Tim Sweeney ซีอีโอของ EPIC นั้นสะดุดตาและสงสัยอย่างมากสะท้อนให้เห็นถึงความกังวลของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ในการพัฒนาเกม
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต Quake II ของ Microsoft ในการอภิปรายที่ใหญ่ขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและการเพิ่มขึ้นของ AI กำเนิด บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอเผชิญกับความท้าทายกับ AI ในการพัฒนาเกมในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น Activision ได้เริ่มรวม AI เข้ากับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเช่นใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางปฏิกิริยาผสมจากชุมชน
บทสนทนายังสัมผัสกับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิตามที่เห็นในปฏิกิริยาต่อวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นซึ่งจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับสิทธิและความต้องการของนักแสดงเสียงในอุตสาหกรรม ในขณะที่การอภิปรายดำเนินต่อไปอนาคตของ AI ในการเล่นเกมยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันและดูใกล้ชิด