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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

作者 : Stella May 06,2025

微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个在线平台的激烈辩论。该演示利用微软的缪斯女神和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统展示了一种新颖的游戏方法,即视觉和玩家的行为是实时动态制作而没有传统游戏引擎的。

在一份声明中,微软将演示描述为“实时技术演示”,其中“ Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列”。他们强调,每个玩家的输入触发了一个新的AI生成的时刻,模拟了类似于原始地震II的游戏玩法。微软将此演示定位为瞥见AI驱动游戏的未来,邀请反馈来完善这项新兴技术。

但是,接待非常关键。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了该演示的视频后,反应在很大程度上是负面的。许多游戏玩家对游戏开发中人类创造力的潜在丧失表示担忧,担心AI生成的内容可能成为常态,这是由成本降低而不是艺术视觉驱动的。

一位Reddit用户感叹:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率,”强调了对游戏中“人类元素”侵蚀的担忧。其他人则批评该技术的当前局限性,例如无法在游戏世界中平稳导航,从而质疑微软建立AI生成游戏的整个目录的野心。

尽管有反弹,但一些声音提供了更加乐观的观点。一位评论者指出,演示的价值是概念证明,这表明虽然尚未准备好完整游戏,但它代表了可以使其他领域受益的AI技术取得的重大进展。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的反应显然是简洁而持怀疑态度的,这反映了行业对生成AI在游戏开发中的作用的广泛关注。

关于微软的地震II演示的辩论是在游戏和娱乐行业中进行更大的讨论,尤其是在大量裁员和生成AI的兴起之后。像关键字工作室这样的公司在游戏开发中面临AI面临的挑战,而Activision等其他公司则开始将AI集成到他们的产品中,例如《使命召唤:Black Ops 6》,这是社区的混合反应。

对话还涉及道德和权利问题,这在对AI生成的Aloy视频的反应中可以看出,该视频引发了关于该行业中配音演员的权利和要求的讨论。随着辩论的继续,游戏中AI的未来仍然是一个有争议的,受到关注的话题。