Lar Notícias O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

Autor : Stella May 06,2025

A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate ardente nas plataformas on-line. Utilizando os sistemas de IA do MUSE e MODELO DE AÇÃO MUNDIAL E HUMANO da Microsoft (WHAM), essa demonstração mostra uma nova abordagem para jogos, onde visuais e comportamento do jogador são criados dinamicamente em tempo real sem um mecanismo de jogo tradicional.

Em um comunicado, a Microsoft descreveu a demonstração como uma "demonstração de tecnologia em tempo real", onde "Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no clássico Game Quake II". Eles enfatizaram que cada entrada de jogador desencadeia um novo momento gerado pela IA, simulando a jogabilidade como o Quake II original. A Microsoft posiciona essa demonstração como um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, convidando feedback para refinar essa tecnologia emergente.

No entanto, a recepção tem sido extremamente crítica. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X/Twitter, a resposta foi amplamente negativa. Muitos jogadores expressaram preocupações com a perda potencial da criatividade humana no desenvolvimento de jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA pudesse se tornar a norma, impulsionada pelo corte de custos e não pela visão artística.

Um usuário do Reddit lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA", destacando preocupações com a erosão do "elemento humano" nos jogos. Outros criticaram as limitações atuais da tecnologia, como a incapacidade de navegar sem problemas no mundo dos jogos, questionando a ambição da Microsoft de construir um catálogo inteiro de jogos gerados pela IA.

Apesar da reação, algumas vozes ofereceram uma perspectiva mais otimista. Um comentarista apontou o valor da demonstração como uma prova de conceito, sugerindo que, embora não esteja pronto para jogos completos, representa um progresso significativo na tecnologia de IA que poderia beneficiar outros campos.

A reação do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, foi notavelmente sucinta e cética, refletindo preocupações mais amplas da indústria sobre o papel da IA ​​generativa no desenvolvimento de jogos.

O debate sobre o Quake II Demo da Microsoft toca em discussões maiores nas indústrias de jogos e entretenimento, principalmente após demissões significativas e o aumento da IA ​​generativa. Empresas como a Keywords Studios enfrentaram desafios com a IA no desenvolvimento de jogos, enquanto outras, como a Activision, começaram a integrar a IA em seus produtos, como em Call of Duty: Black Ops 6, em meio a reações mistas da comunidade.

A conversa também aborda questões éticas e de direitos, como visto na reação a um vídeo Aloy gerado pela IA, que provocou discussões sobre os direitos e demandas dos dubladores da indústria. À medida que o debate continua, o futuro da IA ​​nos jogos continua sendo um tópico controverso e assistido de perto.