Bahay Balita Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May-akda : Stella May 06,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa buong mga online platform. Paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang diskarte sa nobela sa paglalaro kung saan ang mga visual at pag-uugali ng manlalaro ay pabago-bago na ginawa sa real-time nang walang tradisyunal na engine ng laro.

Sa isang pahayag, inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "real-time tech demo" kung saan "copilot na dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro Quake II." Binigyang diin nila na ang bawat pag-input ng player ay nag-trigger ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-nabuo, na ginagaya ang gameplay na katulad sa orihinal na Quake II. Ang posisyon ng Microsoft na ito bilang isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered, na nag-aanyaya sa feedback na pinuhin ang umuusbong na teknolohiyang ito.

Gayunpaman, ang pagtanggap ay labis na kritikal. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X/Twitter, ang tugon ay higit sa lahat negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pagkawala ng pagkamalikhain ng tao sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring maging pamantayan, na hinihimok ng paggastos sa halip na masining na pananaw.

Isang gumagamit ng Reddit ang nagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga alalahanin tungkol sa pagguho ng "elemento ng tao" sa paglalaro. Ang iba ay pumuna sa kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya, tulad ng kawalan ng kakayahang mag-navigate nang maayos sa loob ng mundo ng laro, na nagtatanong sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro na nabuo.

Sa kabila ng backlash, ang ilang mga tinig ay nag -alok ng isang mas maasahin na pananaw. Itinuro ng isang komentarista ang halaga ng demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagmumungkahi na habang hindi handa para sa buong laro, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI na maaaring makinabang sa iba pang mga larangan.

Ang EPIC Games CEO na si Tim Sweeney ay kapansin -pansin na malubha at nag -aalinlangan, na sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa industriya tungkol sa papel ng pagbuo ng AI sa pag -unlad ng laro.

Ang debate sa paligid ng Microsoft's Quake II demo ay nag -tap sa mas malaking talakayan sa loob ng industriya ng gaming at entertainment, lalo na ang pagsunod sa mga makabuluhang paglaho at ang pagtaas ng generative AI. Ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa AI sa pag -unlad ng laro, habang ang iba, tulad ng Activision, ay nagsimulang isama ang AI sa kanilang mga produkto, tulad ng sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng halo -halong mga reaksyon mula sa komunidad.

Ang pag-uusap ay nakakaantig din sa mga isyu sa etikal at karapatan, tulad ng nakikita sa reaksyon sa isang video na AI-nabuo na Aloy, na nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga karapatan at hinihingi ng mga aktor ng boses sa industriya. Habang nagpapatuloy ang debate, ang hinaharap ng AI sa paglalaro ay nananatiling isang kontrobersya at malapit na napapanood na paksa.