Ev Haberler Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Yazar : Stella May 06,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alayı piyasaya sürmesi, çevrimiçi platformlarda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan bu demo, görsellerin ve oyuncu davranışlarının geleneksel bir oyun motoru olmadan gerçek zamanlı olarak dinamik olarak hazırlandığı oyunlara yeni bir yaklaşım sergiliyor.

Microsoft yaptığı açıklamada, demoyu "gerçek zamanlı teknoloji demosu" olarak nitelendirdi, burada Copilot dinamik olarak klasik oyun Quake II'den esinlenen oyun dizileri üretti. Her oyuncunun girişinin, orijinal Quake II'ye benzer bir oyuncuyu simüle ederek yeni bir AI tarafından üretilen anı tetiklediğini vurguladılar. Microsoft, bu demoyu AI destekli oyunların geleceğine bir bakış olarak konumlandırıyor ve geri bildirimleri bu gelişmekte olan teknolojiyi geliştirmeye davet ediyor.

Ancak, resepsiyon ezici bir şekilde kritik oldu. Geoff Keighley, X/Twitter'da demonun bir videosunu paylaştıktan sonra, yanıt büyük ölçüde olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen içeriğin sanatsal vizyondan ziyade maliyet düşürme nedeniyle norm haline gelebileceğinden korkarak oyun gelişiminde insan yaratıcılığının potansiyel kaybı konusunda endişelerini dile getirdi.

Bir Reddit kullanıcısı, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye ağıt yaktı ve oyundaki "insan elementinin" erozyonu hakkında endişeleri vurguladı. Diğerleri, teknolojinin oyun dünyasında sorunsuz bir şekilde gezinememe gibi mevcut sınırlamalarını eleştirerek Microsoft'un AI tarafından oluşturulan oyunların tüm kataloğunu oluşturma hırsını sorguladı.

Tepkeye rağmen, bazı sesler daha iyimser bir bakış açısı sundu. Bir yorumcu, demonun değerini bir kavram kanıtı olarak işaret etti ve tam oyunlara hazır olmasa da, AI teknolojisinde diğer alanlara fayda sağlayabilecek önemli ilerlemeyi temsil ettiğini öne sürdü.

Epic Games CEO'su Tim Sweeney'in tepkisi oldukça özlü ve şüpheciydi ve üretken AI'nın oyun geliştirmedeki rolü hakkındaki daha geniş endüstri endişelerini yansıtıyordu.

Microsoft'un Quake II demosu etrafındaki tartışmalar, özellikle önemli işten çıkarmaların ve üretken AI'nın yükselişini takiben oyun ve eğlence endüstrileri içindeki daha büyük tartışmalara giriyor. Anahtar Kelimeler Stüdyoları gibi şirketler oyun geliştirmede AI ile zorluklarla karşılaşırken, Activision gibi diğerleri, AI'yi Call of Duty: Black Ops 6 gibi ürünlerine entegre etmeye başlamışlardır.

Konuşma ayrıca, sektördeki ses aktörlerinin hakları ve talepleri hakkında tartışmalara yol açan AI tarafından üretilen bir Aloy videosuna tepki olarak görüldüğü gibi etik ve hak konularına da değiniyor. Tartışma devam ettikçe, oyunlarda yapay zekanın geleceği tartışmalı ve yakından izlenen bir konu olmaya devam ediyor.