Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 프랜차이즈의 과거에서 더 많은 무기가 새로운 게임에 이르지 못했다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 더 많은 것을 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
Monster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년 넘게 게임의 필수품이었습니다.이를 차별화하는 주요 기능은 플레이어가 사용할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 플레이어가 마스터 해야하는 역학을 제공합니다.
초기 반복에서 현재 형태 로이 무기의 진화는 상당한 발전을 보여줍니다. 또한 서구 관객에게 도달하지 않은 오래된 게임의 무기가 있습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개하여 새로운 동작 세트, 역학 등을 적용했습니다.
큰 검
몬스터 헌터 시리즈의 특징 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년에 데뷔했다. 높은 데미지 출력으로 유명한 것으로, 느린 공격과 움직임 속도로 인해 정밀도와 인내가 필요하다. 처음에는 히트 앤 런 전술을 위해 설계된이 제품은 블레이드 중간이 팁이나 칼리트보다 더 많은 피해를 입힌 독특한 기계공을 특징으로했습니다.
Monster Hunter 2에서 충전 된 슬래시가 도입되어 헌터가 무기를 최대 3 단계로 충전하여 강력한 스윙으로 절정에 이르렀습니다. 새로운 피니셔를 추가하고 콤보의 유동성을 향상시켜 후속 게임이 확장되었습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)의 어깨 태클을 통해 사냥꾼은 더 빠르게 충전 된 공격으로 전환 할 수있었습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 정확한 타이밍과 포지셔닝을 통해 피해를 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.
검과 방패
검과 방패는 균형 잡힌 피해, 이동성 및 유용성을 제공하여 다재다능 함을 표현합니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 인식되었으며 각 게임마다 진화했습니다. 첫 번째 반복에서 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다.
Monster Hunter 2는 무기를 덮지 않고 품목을 사용하여 유용성을 향상시킬 수있는 능력을 추가했습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 완벽한 Rush Combo를 소개했습니다.
짧은 범위와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 무한 콤보, 빠른 공격 및 방어 옵션을 제공하여 기만적으로 깊은 무기를 제공합니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부분을 깨고 녹아웃을 유도하는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후로, 그것은 머리를 목표로 몬스터를 기절시키는 능력으로 "Kos of Kos"로 알려져 있습니다.
그레이트 검과 마찬가지로 해머는 히트 앤 런 전략을 사용하지만 이동성이 높고 차단 기능이 없습니다. 고유 한 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용합니다.
무기의 움직임은 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise까지 크게 변경되지 않았으며, 이로 인해 Big Bang과 Bludgeon 공격을 회전 시켰습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드, 충전 공격 변경 및 그 효과를 추가했습니다.
망치의 단순성은 그 효과에 따른다.
창
랜스는 "좋은 공격은 큰 방어입니다"라는 말을 구현하며, 장거리 공격과 강력한 방패를 모두 제공합니다. 방어 기능은 타의 추종을 불허하여 올바른 기술로 대부분의 공격을 차단할 수 있습니다.
이 Lance는 소형을 위해 설계된이 Lance는 방어 자세를 유지하면서 안전한 거리에서 찌르는 데 중점을 둡니다. 주요 공격에는 전진 및 상향 추력이 포함되며, 카운터 정비사는 이후 게임에 추가하여 방어 정체성을 향상시킵니다.
느린 움직임과 제한된 공격 품종에도 불구하고 Lance의 높은 피해 출력과 방어력은보다 전략적인 접근 방식을 선호하는 플레이어에게 강력한 선택입니다.
가벼운 bowgun
1 세대 이후 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공하므로 더 무거운 대응 물보다 쉽게 처리 할 수 있습니다. 그러나 화력은 더 작은 탄약 용량으로 제한됩니다.
다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수있는 Light Bowgun은 다른 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다. Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 도입하여 플레이어가 최대 피해를 위해 최적의 거리를 유지하도록 요구함으로써 원거리 전투에 깊이를 추가했습니다.
Monster Hunter World에서 Wyvernblast Mechanic은 선수들이 사냥꾼과 괴물 모두 폭발 할 수있는 폭탄을 심어 무기의 이동성과 다양성을 더욱 향상시킬 수있었습니다.
가벼운 Bowgun은 이동성과 화력 사이의 균형을 추구하는 플레이어에게 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 헤비 군 (Heavy Bowgun)은 높은 피해와 특수 탄약으로 뛰어나며 장거리 포병에 이상적입니다. 크기와 중량 제한 이동성으로 플레이어가 위치를 신중하게 계획해야합니다.
방패 및 다양한 부착물로 사용자 정의 할 수있는 Heavy Bowgun은 탄약 유형의 유연성을 제공합니다. Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 포격을 허용했습니다.
Monster Hunter World는 Wyvernheart와 Wyvernsnipe 특수 탄약 유형을 추가하여 화력을 더욱 향상 시켰습니다. 선수들은 사냥 중에 더 강한 탄약을 만들어야하기 때문에 무거운 보우 쿤의 준비는 핵심입니다.
이동성 제한에도 불구하고, Heavy Bowgun은 전략적이고 고갈 접근 방식을 선호하는 플레이어에게 강력한 선택으로 남아 있습니다.
듀얼 블레이드
몬스터 헌터의 서부 릴리스에 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보를 강조합니다. 상태 질병과 원소 피해를 입히는 것으로 알려진 그들은 빠른 다중 타격 공격을 통해 피해를 입히는 데 탁월합니다.
피해를 높이고 공격적인 기동을 추가하는 임시 상태 인 악마 모드가 일찍 도입되었습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 게이지를 추가하여 Archdemon 모드로 이어져 체력 배수없이 새로운 공격과 회피 조작을 허용했습니다.
독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 듀얼 블레이드의 민첩성을 더욱 향상 시켰습니다. Monster Hunter Generations Ultimate는 Adept Hunter 스타일을 소개하여 악마 대시에 완벽한 피하기를 묶어 피해를 증가시키고 이동성을 향상 시켰습니다.
듀얼 블레이드의 진화는 속도와 공격에 중점을 두어 빠르게 진행되는 전투를 즐기는 플레이어들 사이에서 가장 좋아합니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 원본의 기초를 기반으로 한 새로운 무기를 소개하여 독특한 움직임 세트와 역학을 제공했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상 출력으로 유명합니다. Great Sword의 기능과 비슷하지만 더 큰 이동성과 다재다능한 콤보 구조를 제공합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 정신 게이지는 Long Sword의 역학의 중심입니다. Monster Hunter 3은 게이지에 레벨을 추가했으며 Spirit Roundslash Finisher는 최대 3 단계까지 레벨을 증가시켜 공격력을 향상 시켰습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 콤보에 체인하고 스피릿 게이지를 신속하게 증가시키는 데 사용될 수있는 패리 공격 인 Foresight Slash를 소개했습니다. Iceborne은 IAI 자세를 추가하여 새로운 공격과 Parries를 제공하여 Spirit Gauge를 극대화했습니다.
Long Sword의 진화는이를 카운터 기반 플레이 스타일로 전환하여 역학을 전투 전략에 매끄럽게 통합 할 수있는 플레이어에게 보상했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 전형적인 지원 무기이며, 리사이틀 메카니즘을 통해 유익한 효과를 제공합니다. 다른 색의 음표를 연주함으로써 사냥꾼은 공격 및 방어 향상에서 치유에 이르기까지 버프를 활성화 할 수 있습니다.
주로 충격 손상을 입히는 헌팅 혼은 해머와 비슷하지만 일반적으로지지 기능으로 인해 손상 출력이 약합니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격하는 동안 재생되어 무기의 유동성을 향상시킵니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 송기지를 소개하여 사냥꾼이 단일 리사이틀로 여러 효과를 활성화 할 수있게했습니다. 이 확장은 에코 노트를 추가하여 무기의 손상 출력 및 지원 기능을 향상 시켰습니다.
몬스터 헌터 상승은 사냥 경적을 점검하여 역학을 단순화하여 더 접근하기 쉽게 만듭니다. 이 변화는 분열 적 이었지만 시리즈의 다른 사람들과 무기의 균형을 맞추는 것을 목표로했습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. Lance와 달리 공격 및 슬래시 공격에 중점을두고 전투 중에 다시로드하는 무제한 탄약이 있습니다.
충전 가능한 폭발 공격 인 Wyvern 's Fire는 Gunlance의 피니셔 역할을합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.
Monster Hunter X는 열계를 도입하여 채워질 때 물리적 손상을 증가시키고 과열되면 무기를 잠그고 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 폭발적인 스테이크로 괴물을 사로 잡는 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다.
Gunlance의 독특한 역학과 공격과 방어 사이의 균형은 마스터하기위한 도전적이지만 보람있는 무기입니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 이동성을 통해 플레이어는 충전 가능한 공격을 사용하여 피해를 극대화하여 전투를 벌 수 있습니다.
다양한 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과를 유발하는 활의 유체 콤보가 가장 큰 강점입니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 다양한 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하여 더 보편적이고 콤보가 많은 것을 만들었습니다.
Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 재 도입하여 무기의 역학에 깊이를 더합니다. 고유 한 정체성에도 불구하고 활의 공격적인 플레이 스타일과 다양성은 원거리 무기 사용자들 사이에서 인기있는 선택입니다.
3 세대와 4 세대
몬스터 헌터의 3 세대 및 4 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 버프 수집 시스템을 포함한 독특한 역학을 갖춘 새로운 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 도달에 대한 도끼 모드와 더 높은 손상 및 phial 기반 공격의 두 가지 모드를 특징으로합니다. 처음에 플레이어는 스위치 도끼를 잠금 해제하기 위해 퀘스트를 완료해야했지만 후속 게임에서 시작부터 사용할 수있었습니다.
무기의 모핑 능력은 시간이 지남에 따라 향상되었으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 앰프 상태를 소개하여 소드 모드 공격에 힘을 실어주었습니다. Monster Hunter Rise는 Amped State를 두 형태로 연장하여 피해를 극대화하도록 빈번한 모핑을 장려했습니다.
스위치 AX의 독특한 역학과 폭발적인 전투 흐름은 시리즈에 눈에 띄는 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월하며 버프를 부여하기 위해 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 이 본질은 빨간색, 흰색 및 주황색으로 각각 공격, 이동성 및 방어를 향상시킵니다.
무기의 핵심 게임 플레이는이 본질을 빠르게 수집하여 가장 강력한 상태에 빠지게됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순 스러스트 피니셔를 추가하여 공기 대상 기능을 향상 시켰습니다.
Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하고 새로운 유형을 도입하여 무기에 더 접근 할 수 있도록했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 공중 역학 및 버프 시스템은 플레이어에게 다재다능하고 매력적인 선택입니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 Phials를 충전하기위한 소드 모드와 AX 모드를 방출하기위한 AX 모드를 갖춘 변형 무기입니다. 다목적 성과 복잡한 역학으로 알려진이 제품은 Phial을 효율적으로 충전하기 위해 가드 포인트의 숙달이 필요합니다.
무기의 유동적 콤보와 강력한 피니셔는 전환을 탐색하고 괴물 행동을 이해할 수있는 플레이어에게 매우 보람을줍니다. 충전 블레이드의 깊이와 다양성은 마스터하기위한 도전적이고 만족스러운 무기입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하고 오래된 무기를 다시 방문한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈가 계속 발전함에 따라, 우리는 새로운 무기의 도입이나 이전 게임의 사람들의 귀환을 기대할 수 있습니다.
이러한 풍부한 유산으로 몬스터 헌터 무기의 미래는 더 깊이와 흥분을 약속하여 이미 매력적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.