Lar Notícias "Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

"Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

Autor : Nicholas Apr 18,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas do passado da franquia não chegaram a jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros para descobrir mais.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é um item básico nos jogos há mais de duas décadas, desde sua estréia em 2004. Um recurso -chave que o diferencia é a grande variedade de tipos de armas disponíveis para os jogadores. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos que os jogadores devem dominar.

A evolução dessas armas, desde suas iterações iniciais até suas formas atuais, apresenta avanços significativos. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao público ocidental. Vamos nos aprofundar na rica história de Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.

Primeira geração

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A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram ao longo do tempo, adaptando novos movimentos, mecânicos e muito mais.

Grande espada

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A Grande Espada, uma marca registrada da série Monster Hunter, estreou em 2004. Conhecida por sua produção de alto dano, requer precisão e paciência devido ao seu lento ataque e velocidade de movimento. Inicialmente projetado para táticas de atropelamento, apresentava um mecânico único, onde o meio da lâmina causou mais dano do que a ponta ou o punho.

Em Monster Hunter 2, a barra carregada foi introduzida, permitindo que os caçadores cobrem a arma por até três níveis, culminando em um poderoso balanço. Os jogos subsequentes se expandiram adicionando novos finalizadores e melhorando a fluidez dos combos. O tackle no ombro em Monster Hunter World, por exemplo, permitiu que os caçadores fizessem a transição para ataques carregados mais rapidamente.

A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem maximizar seus danos através do tempo e do posicionamento precisos.

Espada e escudo

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A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo danos equilibrados, mobilidade e utilidade. Inicialmente percebido como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu a cada jogo. Em sua primeira iteração, ele se concentrou em barras rápidas e mobilidade.

Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens sem revestir a arma, melhorando sua utilidade. Os jogos posteriores introduziram combos de Bash Shield, ataques de backstep e salto, e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Apesar de seu curto alcance e menor de dano, a espada e o escudo se destacam como um macaco, oferecendo combos infinitos, ataques rápidos e opções defensivas, tornando-a uma arma enganosamente profunda.

Martelo

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O martelo, focado em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e induzir nocautes. Desde o Monster Hunter 2, é conhecido como o "rei dos Kos" por sua capacidade de atordoar monstros, mirando suas cabeças.

Semelhante à Grande Espada, o Hammer emprega uma estratégia de atropelamento, mas com maior mobilidade e nenhuma capacidade de bloqueio. Seu mecânico de carga único permite o movimento durante o carregamento.

O movimento da arma permaneceu praticamente inalterado até que o Monster Hunter World and Monster Hunter Rise, que introduziu os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Esses jogos também adicionaram modos de força e coragem, alterando ataques de cobrança e seus efeitos.

A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando os jogadores que podem ter como alvo consistentemente pontos fracos de monstro.

Lança

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O Lance incorpora o ditado "uma boa ofensa é uma grande defesa", oferecendo ataques de longo alcance e um escudo robusto. Suas capacidades defensivas são incomparáveis, permitindo bloquear a maioria dos ataques com as habilidades certas.

Projetado para extração, o Lance se concentra em cutucar a uma distância segura, mantendo uma posição defensiva. Seus principais ataques incluem impulsos avançados e para cima, com um contra -mecânico adicionado em jogos posteriores para melhorar sua identidade defensiva.

Apesar de seu movimento lento e variedade de ataques limitados, a produção de alto dano e a proeza defensiva da Lance o tornam uma escolha formidável para jogadores que preferem uma abordagem mais estratégica.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida, facilitando o manuseio do que sua contraparte mais pesada. No entanto, seu poder de fogo é limitado por sua menor capacidade de munição.

Customizável com vários acessórios, a pistola de luz leve pode ser adaptada a diferentes estilos de jogo. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância, exigindo que os jogadores mantenham uma distância ideal para danos máximos.

No Monster Hunter World, o mecânico Wyvernblast permitiu que os jogadores plantassem bombas que pudessem ser detonadas por caçadores e monstros, melhorando ainda mais a mobilidade e a versatilidade da arma.

A pistola de arco leve continua sendo a favorita dos jogadores que buscam um equilíbrio entre mobilidade e poder de fogo.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, se destaca em altos danos e munição especial, tornando-o ideal para artilharia de longo alcance. Seu tamanho e mobilidade do limite de peso, exigindo que os jogadores planejem seu posicionamento com cuidado.

Personalizável com escudos e vários acessórios, a pistola pesada oferece flexibilidade em tipos de munição. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeamento contínuo sem recarregar.

Monster Hunter World acrescentou os tipos de munição Wyvernheart e Wyvernsnipe, aumentando ainda mais seu poder de fogo. A preparação é fundamental com a pesada pistola, pois os jogadores devem criar munição mais forte durante as caçadas.

Apesar de suas limitações de mobilidade, a pistola pesada continua sendo uma escolha poderosa para os jogadores que preferem uma abordagem estratégica e de alto dano.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, introduzidas na liberação ocidental de Monster Hunter, enfatizam a velocidade e os combos de fluidos. Conhecidos por infligir doenças de status e danos elementares, eles se destacam ao causar danos por meio de ataques rápidos e multi-acertos.

O modo demoníaco, um estado temporário que aumenta os danos e adiciona manobras ofensivas, foi introduzido desde o início. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate acrescentou o medidor demoníaco, levando ao modo Archdemon, o que permitiu novos ataques e manobras evasivas sem dreno de resistência.

O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, aprimorou ainda mais a agilidade das lâminas duplas. A Monster Hunter Generations Ultimate introduziu o estilo de caçador adepto, amarrando uma esquiva perfeita ao traço demoníaco, aumentando os danos e aumentando a mobilidade.

A evolução das Blades duplas manteve seu foco na velocidade e na ofensa, tornando-os favoritos entre os jogadores que desfrutam de combate em ritmo acelerado.

Segunda geração

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A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que construíram as fundações dos originais, oferecendo movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e alta produção de danos. Embora semelhante à grande espada em função, oferece maior mobilidade e uma estrutura combinada mais versátil.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, é central para a mecânica da espada longa. Monster Hunter 3 adicionou níveis ao medidor, com o finalizador Spirit Roundslash aumentando seu nível até três estágios, aumentando o poder de ataque.

O Monster Hunter World introduziu o Flowesight Slash, um ataque de Parry que pode ser usado para encadear a combinação do Spirit e aumentar o medidor espiritual rapidamente. O Iceborne acrescentou a posição da IAI, fornecendo novos ataques e parries para maximizar o medidor espiritual.

A evolução da Long Sword mudou-a para um estilo de jogo mais contrariado, recompensando jogadores que podem integrar perfeitamente sua mecânica em sua estratégia de combate.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, oferecendo efeitos benéficos por meio de seu mecânico de recital. Ao tocar notas coloridas diferentes, os caçadores podem ativar buffs, desde ataques de ataque e defesa até cura.

Trocando principalmente os danos causados ​​pelo impacto, o chifre de caça é semelhante ao martelo, mas geralmente mais fraco na produção de danos devido aos seus recursos de suporte. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas enquanto atacavam, melhorando a fluidez da arma.

Monster Hunter World introduziu filas de músicas, permitindo que os caçadores ativem vários efeitos com um único recital. A expansão adicionou notas de eco, aprimorando os recursos de saída e suporte de danos da arma.

O Monster Hunter Rise revisou o chifre de caça, simplificando sua mecânica para torná -la mais acessível. Embora essa mudança tenha sido divisiva, ela pretendia equilibrar a arma contra os outros na série.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Ao contrário da lança, ele se concentra em cortar e cortar ataques e tem munição ilimitada que recarrega durante o combate.

O fogo da Wyvern, um ataque explosivo carregável, serve como o finalizador do Gunlance. Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, aumentando seu estilo de jogo agressivo.

Monster Hunter X introduziu o manômetro, aumentando os danos físicos quando preenchidos, mas travando a arma se superaquecida. Monster Hunter World acrescentou o Wyrmstake Shot, um finalizador que empala monstros com uma participação explosiva.

A mecânica e o equilíbrio exclusivos da pistola entre ofensa e defesa o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Sua mobilidade permite que os jogadores se deslocem dentro e fora de combate, usando ataques carregáveis ​​para maximizar os danos.

Utilizando vários revestimentos para aumentar os danos ou infligir efeitos de status, os combos fluidos do arco são sua maior força. O Monster Hunter World integrou diferentes tipos de tiro em seu movimento de base, tornando-o mais universal e combiléticos.

A ascensão do Monster Hunter reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade à mecânica da arma. Apesar de sua identidade única, o estilo de jogo e a versatilidade agressivos do arco o tornam uma escolha popular entre os usuários de armas.

Terceira e quarta geração

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A terceira e a quarta gerações de Monster Hunter introduziram novas armas com mecânica única, incluindo recursos de transformação e sistemas de coleta de buffs.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e ataques baseados em phial. Inicialmente, os jogadores tiveram que concluir uma busca para desbloquear o switch AX, mas ficou disponível desde o início nos jogos subsequentes.

As capacidades de morphing da arma foram aprimoradas ao longo do tempo, com o Monster Hunter World introduzindo o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada. A ascensão do caçador de monstros estendeu o estado amado a ambas as formas, incentivando a transformação frequente para maximizar os danos.

A mecânica exclusiva do Switch AX e o fluxo de combate explosivo tornam -o uma adição de destaque à série.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, se destaca em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. Essas essências, em vermelho, branco e laranja, aprimoram ataques, mobilidade e defesa, respectivamente.

A jogabilidade principal da arma gira em torno de coletar rapidamente essas essências para entrar em seu estado mais forte. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de empuxo descendente, aumentando suas capacidades ar-solo.

O Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect e introduziu novos tipos, tornando a arma mais acessível. O sistema aéreo e o sistema de buffs exclusivos do inseto Glaive o tornam uma escolha versátil e envolvente para os jogadores.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma transformadora com modo de espada para cobrar phials e modo de machado por liberar descargas elementares amadas. Conhecida por sua versatilidade e mecânica complexa, requer o domínio dos pontos de proteção para cobrar os frascos com eficiência.

Os combos fluidos da arma e os finalizadores poderosos tornam -o altamente gratificante para jogadores que podem navegar por suas transições e entender o comportamento de monstros. A profundidade e a versatilidade da lâmina de carga o tornam uma arma desafiadora e satisfatória para dominar.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, a série tem uma história de introdução de novas armas e revisitar as antigas. À medida que a franquia continua a evoluir, podemos antecipar a introdução de novas armas ou o retorno dos jogos anteriores.

Com um legado tão rico, o futuro das armas de caçador de monstros promete ainda mais profundidade e emoção, melhorando a já cativante experiência de jogabilidade.

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