Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия из прошлого франшизы не попало в новые игры? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter, чтобы узнать больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был одним из основных продуктов в играх более двух десятилетий, с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевой функцией, которая отличает его, является широкий спектр типов оружия, доступных для игроков. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки.
Эволюция этого оружия, от их первоначальных итераций до их текущих форм, демонстрирует значительные достижения. Более того, есть оружие из старых игр, которые никогда не достигали западной аудитории. Давайте углубимся в богатую историю Охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое развивалось со временем, адаптируя новые движения, механики и многое другое.
Великий меч
Великий меч, отличительный признак серии Monster Hunter, дебютировал в 2004 году. Известно, что он высокий выходной, он требует точности и терпения из -за его медленной атаки и скорости движения. Первоначально разработанный для тактики удара
В Monster Hunter 2 была введена заряженная черта, что позволило охотникам заряжать оружие на срок до трех уровней, кульминацией которого стало мощное качели. Последующие игры расширились на это, добавив новые финишеры и улучшив текучесть комбо. Например, сплетни в мире Monster Hunter позволили охотникам более быстро переходить в заряженные атаки.
Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать свой урон за счет точного времени и позиционирования.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, мобильность и полезность. Первоначально воспринимается как оружие начинающего из -за его простой механики, он развивался с каждой игрой. В своей первой итерации он сосредоточился на быстрых чертах и мобильности.
Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Поздние игры представили Shield Bash Combos, Backstep и прыжки, а также идеальную комбинацию Rush в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise.
Несмотря на короткий дистанционный и более низкий урон, меч и щит превосходят как разъем на всех торговых точках, предлагая бесконечные комбинации, быстрые атаки и варианты обороны, что делает его обманчиво глубоким оружием.
Молоток
Молоток, сфокусированный на тупых повреждениях, превосходит разрывание деталей монстров и вызывая нокауты. Начиная с Monster Hunter 2, он был известен как «Король Кос» за его способность оглушить монстров, нацеливаясь на их головы.
Подобно Великому Мечу, молоток использует стратегию удара Его уникальная механика заряда позволяет двигаться при зарядке.
Оружие Moveset оставалось в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, которые ввели Большой взрыв и вращающиеся атаки. Эти игры также добавили режимы силы и смещения, изменяя атаки заряда и их последствия.
Простота молотка противоречит его эффективности, вознаграждая игроков, которые могут последовательно нацелиться на слабые точки монстра.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение-это отличная защита», предлагая как на большие атаки, так и надежный щит. Его защитные возможности не имеют себе равных, что позволяет ему блокировать большинство атак с правильными навыками.
Предназначенное для исходящего бокса, Lance фокусируется на том, чтобы выходить с безопасного расстояния при сохранении оборонительной позиции. Его основные атаки включают в себя форвардные и восходящие тяги, причем в более поздних играх добавлено встречный механик, чтобы повысить его защитную личность.
Несмотря на свое медленное движение и ограниченное разнообразие атаки, высокий выходной сигнал Ланса и защитное мастерство делают его грозным выбором для игроков, которые предпочитают более стратегический подход.
Легкий лукгун
Световой лун, оружие дальнего боя с первого поколения, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки, что облегчает обращение с его более тяжелым. Тем не менее, его огневая мощь ограничена его меньшей способностью боеприпасов.
Настраиваемый с различными насадками, Light Bowgun может быть адаптирован к разным игровым стилям. Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, требуя от игроков поддерживать оптимальное расстояние для максимального урона.
В Monster Hunter World механик Wyvernblast позволил игрокам сажать бомбы, которые могут быть взорваны как охотниками, так и монстрами, еще больше повышая подвижность и универсальность оружия.
Легкий лук -бон остается фаворитом для игроков, ищущих баланс между мобильностью и огневой мощью.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун, введенный в первом поколении, превосходит высокий урон и специальные боеприпасы, что делает его идеальным для артиллерии на дальние дальности. Его размер и мобильность веса, требующие тщательного планирования своего позиционирования.
Настраиваемая с щитами и различными вложениями, тяжелый Bowgun предлагает гибкость в типах боеприпасов. Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя непрерывно обстрелить без перезагрузки.
Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, еще больше улучшая свою огневую мощь. Подготовка является ключом к тяжелому боугуну, поскольку игроки должны создавать более сильные боеприпасы во время охоты.
Несмотря на свои ограничения мобильности, тяжелый лун остается мощным выбором для игроков, которые предпочитают стратегический, высокий подход.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, введенные в западном выпуске Monster Hunter, подчеркивают скорость и жидкие комбинации. Известными своими заболеваниями статуса и элементным повреждением, они преуспевают в нанесении ущерба с помощью быстрых, многокачественных атак.
Режим демона, временное состояние, которое повышает повреждение и добавляет наступательные маневры, был представлен на ранней стадии. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate добавил датчик демона, что привело к режиму архитона, что позволило новые атаки и уклончивые маневры без утечки выносливости.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения, дополнительно повысил ловкость двойных лопастей. Ультимация Monster Hunter Ultimate представила стиль Adept Hunter, связав идеальное уклонение от Demon Dash, увеличивая ущерб и повышая мобильность.
Эволюция Dual Blades сохранила свое внимание на скорости и оскорблении, что делает их любимыми среди игроков, которые наслаждаются быстро развивающимся боем.
Второе поколение
Во втором поколении игр Monster Hunter представила новое оружие, основанное на основе оригиналов, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Хотя он похож на отличный меч в функции, он предлагает большую подвижность и более универсальную комбо -структуру.
Датчик духа, наполненный приземлениями, является центральным для механики длинного меча. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику, причем финишер Spirit Roundslash увеличивает уровень до трех этапов, повышая мощность атаки.
World Monster Hunter ввел Foresight Slash, атаку Parry, которая может быть использована для сети в Spirit Combo и быстро увеличить датчик духа. Iceborne добавил позицию IAI, предоставив новые атаки и парижи, чтобы максимизировать датчик духа.
Эволюция длинного меча сместила его в сторону более контр-стиля, поощряя игроков, которые могут плавно интегрировать свою механику в свою боевую стратегию.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является типичным опорным оружием, предлагающим полезные эффекты через его концертный механик. Играя с разными цветными нотами, охотники могут активировать баффы, начиная от атаки и повышения защиты до исцеления.
В первую очередь наносям ударный ущерб, охотничий рог похож на молоток, но, как правило, слабее по выходу на ущерб из -за его возможностей поддержки. Monster Hunter 3 Ultimate позволил сыграть ноты во время атаки, улучшая плавность оружия.
Monster Hunter World представил очередь песни, что позволило охотникам активировать множественные эффекты с помощью одного концерта. Расширение добавило Echo Notes, усиливая возможности урона и поддержки оружия.
Monster Hunter Rise Reward заставила охотничий рог, упрощая ее механику, чтобы сделать его более доступным. Хотя это изменение было спорным, оно направлено на то, чтобы сбалансировать оружие против других в серии.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. В отличие от копья, он фокусируется на резке и сокращении атак и имеет неограниченные боеприпасы, которые перезагружаются во время боя.
Огонь Вайверны, плата за взрывоопасную атаку, служит финишером грунта. Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры.
Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая физический урон при заполнении, но заблокировал оружие, если его перегрет. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, финишер, который промахивает монстрами взрывной кожей.
Уникальная механика и баланс Gunlance между нарушением и защитой делают его сложным, но полезным оружием для освоения.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его мобильность позволяет игрокам выйти в бой и выходить из боя, используя плату за атаки, чтобы максимизировать повреждение.
Используя различные покрытия для усиления повреждений или нанесения эффектов состояния, жидкие комбинации лука являются наибольшей силой. Monster Hunter World интегрировал различные типы выстрелов в свой базовый Moveset, что делает его более универсальным и комбо-тяжелым.
Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровням заряда, добавляя глубину механике оружия. Несмотря на свою уникальную личность, агрессивный стиль игры и универсальность лука делает его популярным выбором среди пользователей оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколение Monster Hunter представило новое оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и системы сбора бафф.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высоких повреждений и атак на основе фиалов. Первоначально игроки должны были завершить квест, чтобы разблокировать топор Switch, но он стал доступен с самого начала в последующих играх.
Возможности морфинга оружия были расширены с течением времени, когда мир Monster Hunter внедрил Amped State, вдохновляя атаки режима мечей. Восстание охотников за монстрами распространило состояние усиленного до обеих форм, поощряя частые перерывы, чтобы максимизировать ущерб.
Уникальная механика и взрывчатое боевое расход Switch Axe делает его выдающимся дополнением к серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Эти сущности в красном, белом и апельсином улучшают атаку, мобильность и защиту соответственно.
Основной игровой процесс оружия вращается вокруг, быстро собирая эти сущности, чтобы войти в его самое сильное состояние. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, расширяя свои возможности воздуха-земля.
Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect и представила новые типы, что делает оружие более доступным. Уникальная аэродиальная механика и бафф -система от насекомых делает его универсальным и привлекательным выбором для игроков.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой преобразующее оружие с режимом меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия усиленных элементарных сбросов. Известный своей универсальностью и сложной механикой, он требует мастерства точек охраны для эффективной зарядки фиалов.
Жидкие комбинации оружия и мощные финишеры делают его очень полезным для игроков, которые могут ориентироваться в своих переходах и понимать поведение монстра. Глубина и универсальность зарядного лезвия делают его сложным, но удовлетворяющим оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и пересмотреть старые. Поскольку франшиза продолжает развиваться, мы можем предвидеть введение нового оружия или возвращение из предыдущих игр.
С таким богатым наследием будущее оружия Monster Hunter обещает еще больше глубины и волнения, улучшая уже захватывающий опыт игрового процесса.