Rumah Berita "Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

"Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

Pengarang : Nicholas Apr 18,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata dari masa lalu francais tidak membuatnya ke permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa untuk mengetahui lebih lanjut.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menjadi ruji dalam permainan selama lebih dari dua dekad, sejak debutnya pada tahun 2004. Ciri utama yang membezakannya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang mesti dikuasai oleh pemain.

Evolusi senjata ini, dari lelaran awal mereka ke bentuk semasa mereka, mempamerkan kemajuan yang signifikan. Lebih -lebih lagi, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah mencapai penonton Barat. Mari kita menyelidiki sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjatanya.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, menyesuaikan gerakan baru, mekanik, dan banyak lagi.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Great Sword, satu ciri siri Monster Hunter, memulakan kerjaya pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia memerlukan ketepatan dan kesabaran kerana serangan perlahan dan kelajuan pergerakannya. Pada mulanya direka untuk taktik hit-and-run, ia menampilkan mekanik yang unik di mana pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.

Di Monster Hunter 2, slash yang dikenakan diperkenalkan, membolehkan pemburu untuk mengenakan senjata sehingga tiga tingkat, memuncak dalam ayunan yang kuat. Permainan seterusnya berkembang dengan menambah penunggang baru dan meningkatkan ketidakstabilan kombo. Sebagai contoh, bahu bahu di Monster Hunter World, membolehkan pemburu untuk beralih ke serangan yang dikenakan dengan lebih cepat.

Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan kerosakan mereka melalui masa dan kedudukan yang tepat.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai melambangkan kepelbagaian, menawarkan kerosakan seimbang, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan setiap permainan. Dalam lelaran pertama, ia memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat.

Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Permainan kemudian memperkenalkan kombo bash perisai, serangan balik dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.

Walaupun julat pendek dan output kerosakan yang lebih rendah, pedang dan perisai cemerlang sebagai jack-of-all-trades, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan pilihan pertahanan, menjadikannya senjata yang mendalam.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammer, memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mendorong kalah mati. Sejak Monster Hunter 2, ia telah dikenali sebagai "Raja Kos" kerana keupayaannya untuk menikam raksasa dengan menargetkan kepala mereka.

Sama seperti Pedang Besar, Hammer menggunakan strategi hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan tiada keupayaan menyekat. Mekanik caj uniknya membolehkan pergerakan semasa mengecas.

Gerakan senjata kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar. Permainan ini juga menambah mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan caj dan kesannya.

Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang secara konsisten mensasarkan raksasa yang lemah.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi kata-kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," menawarkan kedua-dua serangan jarak jauh dan perisai yang mantap. Keupayaan pertahanannya tidak dapat ditandingi, membolehkannya menyekat kebanyakan serangan dengan kemahiran yang betul.

Direka untuk outboxing, Lance memberi tumpuan kepada poking dari jarak yang selamat sambil mengekalkan pendirian pertahanan. Serangan utamanya termasuk teras ke hadapan dan ke atas, dengan mekanik kaunter ditambah dalam permainan kemudian untuk meningkatkan identiti pertahanannya.

Walaupun pergerakan perlahan dan pelbagai serangan terhad, output kerosakan tinggi Lance dan kehebatan pertahanan menjadikannya pilihan yang hebat untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang lebih strategik.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light, senjata jarak jauh sejak generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat, menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Walau bagaimanapun, senjata api itu terhad oleh kapasiti peluru yang lebih kecil.

Disesuaikan dengan pelbagai lampiran, bowgun cahaya boleh disesuaikan dengan gaya permainan yang berbeza. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan menghendaki pemain mengekalkan jarak yang optimum untuk kerosakan maksimum.

Di Monster Hunter World, mekanik Wyvernblast membenarkan pemain untuk menanam bom yang boleh diletupkan oleh kedua -dua pemburu dan raksasa, terus meningkatkan mobiliti dan fleksibiliti senjata.

Bowgun cahaya tetap menjadi kegemaran untuk pemain yang mencari keseimbangan antara mobiliti dan senjata api.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, cemerlang dalam kerosakan yang tinggi dan peluru khas, menjadikannya sesuai untuk artileri jarak jauh. Mobiliti saiz dan berat badannya, yang memerlukan pemain merancang kedudukan mereka dengan teliti.

Disesuaikan dengan perisai dan pelbagai lampiran, bowgun berat menawarkan fleksibiliti dalam jenis peluru. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula.

Monster Hunter World menambah jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan lagi senjata api. Penyediaan adalah kunci dengan bowgun berat, kerana pemain mesti membuat peluru yang lebih kuat semasa memburu.

Walaupun batasan mobilitasnya, bowgun berat tetap menjadi pilihan yang kuat untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang strategik dan tinggi.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi, ​​yang diperkenalkan dalam pelepasan barat Monster Hunter, menekankan kelajuan dan kombo cecair. Dikenali kerana menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur, mereka cemerlang dalam menangani kerosakan melalui serangan yang cepat dan pelbagai.

Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan menambah manuver serangan, diperkenalkan awal. Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate menambah tolok iblis, yang membawa kepada mod Archdemon, yang membolehkan serangan baru dan gerakan mengelak tanpa saliran stamina.

Dash setan, alat pergerakan yang unik, terus meningkatkan ketangkasan bilah dwi. Monster Hunter Generations Ultimate memperkenalkan gaya pemburu yang mahir, mengikat mengelak yang sempurna untuk dash setan, meningkatkan kerosakan dan meningkatkan mobiliti.

Evolusi Dual Blades telah mengekalkan tumpuan mereka terhadap kelajuan dan kesalahan, menjadikan mereka kegemaran di kalangan pemain yang menikmati pertempuran pantas.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asas -asas asal, yang menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan output kerosakan yang tinggi. Walaupun sama dengan Pedang Besar dalam fungsi, ia menawarkan mobiliti yang lebih besar dan struktur kombo yang lebih serba boleh.

Tolok Roh, yang diisi oleh serangan pendaratan, adalah pusat kepada mekanik Long Sword. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok, dengan pemenang Roundslash Spirit meningkatkan tahapnya sehingga tiga peringkat, meningkatkan kuasa serangan.

Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry yang boleh digunakan untuk mengikat ke dalam kombo semangat dan meningkatkan tolok semangat dengan cepat. Iceborne menambah pendirian IAI, memberikan serangan baru dan parries untuk memaksimumkan tolok roh.

Evolusi Long Sword telah mengalihkannya ke arah playstyle yang lebih berasaskan kaunter, pemain yang memberi ganjaran yang dapat mengintegrasikan mekaniknya dengan lancar ke dalam strategi pertempuran mereka.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan yang sangat penting, yang menawarkan kesan yang bermanfaat melalui mekanik bacaannya. Dengan memainkan nota berwarna yang berbeza, pemburu boleh mengaktifkan penggemar dari serangan dan pertahanan untuk penyembuhan.

Terutamanya menangani kerosakan impak, tanduk memburu adalah sama dengan tukul tetapi umumnya lemah dalam output kerosakan akibat keupayaan sokongannya. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa menyerang, meningkatkan ketidakstabilan senjata.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, membolehkan pemburu untuk mengaktifkan pelbagai kesan dengan satu bacaan. Pengembangan itu menambah nota echo, meningkatkan output kerosakan senjata dan keupayaan sokongan.

Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya untuk menjadikannya lebih mudah. Walaupun perubahan ini memecah belah, ia bertujuan untuk mengimbangi senjata terhadap orang lain dalam siri ini.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Tidak seperti Lance, ia memberi tumpuan kepada pemotongan dan pemotongan serangan dan mempunyai peluru tanpa had yang dimuat semula semasa pertempuran.

Kebakaran Wyvern, serangan letupan yang dikenakan, berfungsi sebagai pemenang Gunlance. Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya playstyle yang agresif.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan fizikal apabila diisi tetapi mengunci senjata jika terlalu panas. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake, pemenang yang menimpa raksasa dengan kepentingan letupan.

Mekanik unik dan keseimbangan antara kesalahan dan pertahanan menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat untuk menguasai.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobilitasnya membolehkan pemain untuk masuk dan keluar dari pertempuran, menggunakan serangan yang dikenakan untuk memaksimumkan kerosakan.

Menggunakan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status, kombo bendalir busur adalah kekuatan terbesarnya. Monster Hunter World mengintegrasikan jenis pukulan yang berbeza ke dalam gerakan asasnya, menjadikannya lebih universal dan combo-berat.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah kedalaman mekanik senjata. Walaupun identiti yang unik, playstyle dan fleksibiliti agresif yang agresif menjadikannya pilihan yang popular di kalangan pengguna senjata jarak jauh.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat Monster Hunter memperkenalkan senjata baru dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan sistem kutipan buff.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan jangkauan, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan serangan berasaskan phial. Pada mulanya, pemain terpaksa menyelesaikan usaha untuk membuka kunci Switch Ax, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam permainan berikutnya.

Keupayaan morphing senjata telah dipertingkatkan dari masa ke masa, dengan Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua bentuk, menggalakkan kerapian untuk memaksimumkan kerosakan.

Mekanik unik Switch dan aliran pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang menonjol kepada siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, unggul dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Essen ini, masing -masing merah, putih, dan oren, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan.

Permainan teras senjata berkisar dengan cepat mengumpul esensi ini untuk memasuki keadaan terkuatnya. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun, meningkatkan keupayaan udara ke tanah.

Monster Hunter Rise mempermudahkan sistem peningkatan Kinsect dan memperkenalkan jenis baru, menjadikan senjata lebih mudah diakses. Serangga Mekanik dan Sistem Buff Serangga Glaive menjadikannya pilihan yang serba boleh dan menarik untuk pemain.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata yang mengubah dengan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Dikenali dengan fleksibiliti dan mekanik yang kompleks, ia memerlukan penguasaan mata pengawal untuk mengenakan bayaran dengan cekap.

Gabungan bendalir senjata dan pemenang yang kuat menjadikannya sangat bermanfaat untuk pemain yang dapat menavigasi peralihannya dan memahami tingkah laku raksasa. Kedalaman dan fleksibiliti Blade yang caj menjadikannya senjata yang mencabar namun memuaskan untuk menguasai.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru dan meninjau semula yang lama. Apabila francais terus berkembang, kita dapat menjangkakan pengenalan senjata baru atau kembalinya dari permainan sebelumnya.

Dengan warisan yang kaya, masa depan senjata pemburu raksasa menjanjikan lebih mendalam dan keseronokan, meningkatkan pengalaman permainan yang sudah menawan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8