Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens uit het verleden van de franchise niet hebben gekomen in nieuwere games? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens om meer te ontdekken.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter is al meer dan twee decennia een nietje in gaming, sinds het debuut in 2004. Een belangrijke functie die het onderscheidt, is de grote verscheidenheid aan wapentypen die beschikbaar zijn voor spelers. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen.
De evolutie van deze wapens, van hun initiële iteraties tot hun huidige vormen, toont belangrijke vooruitgang. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit het westerse publiek hebben bereikt. Laten we duiken in de rijke geschiedenis van Monster Hunter, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd zijn geëvolueerd en nieuwe movesets, mechanica en meer aanpassing.
Geweldig zwaard
The Great Sword, een kenmerk van de Monster Hunter -serie, debuteerde in 2004. Bekend om zijn hoge schade -output, het vereist precisie en geduld vanwege zijn langzame aanval en bewegingssnelheid. Aanvankelijk ontworpen voor hit-and-run tactieken, bevatte het een unieke monteur waarbij het midden van het mes meer schade toebracht dan de punt of handvat.
In Monster Hunter 2 werd de geladen slash geïntroduceerd, waardoor jagers het wapen maximaal drie niveaus konden opladen, met als hoogtepunt een krachtige schommel. Daaropvolgende spellen breidden zich hierop uit door nieuwe finishers toe te voegen en de vloeibaarheid van combo's te verbeteren. De schouderuitrusting in Monster Hunter World stelde bijvoorbeeld jagers in staat om meer over te gaan in geladen aanvallen.
Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid, lonende spelers die hun schade kunnen maximaliseren door precieze timing en positionering.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt evenwichtige schade, mobiliteit en nut. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner vanwege de eenvoudige mechanica, is het bij elk spel geëvolueerd. In zijn eerste iteratie concentreerde het zich op snelle snijwonden en mobiliteit.
Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken zonder het wapen te hangen, waardoor het nut ervan werd verbeterd. Latere games introduceerden Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.
Ondanks zijn korte afstands- en lagere schade-output, blinkt het zwaard en het schild uit als een hack-of-all-trades, die oneindige combo's, snelle aanvallen en defensieve opties bieden, waardoor het een bedrieglijk diep wapen is.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het induceren van knockouts. Sinds Monster Hunter 2 staat het bekend als de "King of Kos" vanwege zijn vermogen om monsters te verdoven door zich op hun hoofd te richten.
Net als het grote zwaard, gebruikt de hamer een hit-and-run strategie, maar met hogere mobiliteit en geen blokkeermogelijkheden. De unieke ladingsmonteur maakt beweging mogelijk tijdens het opladen.
De moveset van het wapen bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerde. Deze spellen voegden ook kracht- en moedmodi toe, die aanvallen en hun effecten wijzigen.
De eenvoud van de hamer schuilt zijn effectiviteit en belonen spelers die consequent zwakke punten van monster kunnen richten.
Lans
De Lance belichaamt het gezegde: "Een goede aanval is een geweldige verdediging", die zowel langeafstandsaanvallen als een robuust schild biedt. De defensieve mogelijkheden zijn ongeëvenaard, waardoor het de meeste aanvallen kan blokkeren met de juiste vaardigheden.
Ontworpen voor outboxing, richt de Lance zich op het porren van een veilige afstand met behoud van een defensieve houding. De belangrijkste aanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, met een tegenmechaniek die in latere games is toegevoegd om zijn defensieve identiteit te verbeteren.
Ondanks zijn langzame beweging en beperkte aanvalsvariëteit, maken de hoge schade -output en defensieve bekwaamheid van de Lance het een formidabele keuze voor spelers die de voorkeur geven aan een meer strategische aanpak.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen sinds de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen, waardoor het gemakkelijker te hanteren is dan zijn zwaardere tegenhanger. De vuurkracht wordt echter beperkt door zijn kleinere munitiecapaciteit.
Aanpasbaar met verschillende bijlagen, kan de Light Bowgun worden aangepast op verschillende Playstyles. Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan een gevecht door spelers te verplichten een optimale afstand te handhaven voor maximale schade.
In Monster Hunter World liet de Wyvernblast -monteur spelers toe om bommen te planten die door zowel jagers als monsters konden worden ontploffen, waardoor de mobiliteit en veelzijdigheid van het wapen verder werd verbeterd.
De Light Bowgun blijft een favoriet voor spelers die op zoek zijn naar een evenwicht tussen mobiliteit en vuurkracht.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, blinkt uit in hoge schade en speciale munitie, waardoor het ideaal is voor artillerie op lange afstand. De grootte en gewichtsbeperking van het gewicht, waardoor spelers hun positionering zorgvuldig moeten plannen.
Aanpasbaar met schilden en verschillende bijlagen, de zware bowgun biedt flexibiliteit in munitietypen. Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu beschietingen mogelijk was zonder herladen.
Monster Hunter World voegde de speciale munitie -types van Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de vuurkracht verder werd verbeterd. Voorbereiding is de sleutel met de zware bowun, omdat spelers een sterkere munitie moeten maken tijdens jagen.
Ondanks zijn mobiliteitsbeperkingen, blijft de zware bowun een krachtige keuze voor spelers die de voorkeur geven aan een strategische, hoge schade-aanpak.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van Monster Hunter, benadrukken snelheid en vloeistofcombo's. Bekend om het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade, blinken ze uit in het aanzetten van schade door snelle, multi-hitting aanvallen.
Demon -modus, een tijdelijke staat die schade verhoogt en aanstootgevende manoeuvres toevoegt, werd al vroeg geïntroduceerd. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate voegde de demonenmeter toe, wat leidde tot de ArchDemon -modus, waardoor nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres zonder uithoudingsafvoer mogelijk waren.
De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, verbeterde de behendigheid van de dubbele messen verder. Monster Hunter Generations Ultimate introduceerde de Adept Hunter -stijl, bindend een perfecte ontwijking aan de demonenstreep, verhoogde schade en verbeterende mobiliteit.
De evolutie van de dubbele messen heeft hun focus op snelheid en aanval behouden, waardoor ze een favoriet zijn onder spelers die genieten van een snelle gevechten.
Tweede generatie
De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die bouwden op de basis van de originelen, met unieke movesets en mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade -output. Hoewel het vergelijkbaar is met het grote zwaard in functie, biedt het een grotere mobiliteit en een meer veelzijdige combo -structuur.
De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, staat centraal in de mechanica van het lange zwaard. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de meter, waarbij de Spirit Roundtlash Finisher zijn niveau tot drie fasen verhoogde, waardoor de aanvalskracht werd verbeterd.
Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry -aanval die kan worden gebruikt om in de Spirit -combinatie te keren en de Spirit -meter snel te vergroten. IceBorne voegde de IAI -houding toe en zorgde voor nieuwe aanvallen en parries om de spirit -meter te maximaliseren.
De evolutie van het lange zwaard heeft het verschoven naar een meer op tegengebaseerde speelstijl, belonende spelers die zijn mechanica naadloos kunnen integreren in hun gevechtsstrategie.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het typische ondersteuningswapen en biedt gunstige effecten via zijn recital monteur. Door verschillende gekleurde tonen te spelen, kunnen jagers buffs activeren, variërend van aanval en verdedigingsverhogingen tot genezing.
De jachthoorn is voornamelijk de schade aan de gang en is vergelijkbaar met de hamer, maar over het algemeen zwakker in schade -output vanwege de ondersteuningsmogelijkheden. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens het aanvallen, waardoor de vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd.
Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor jagers meerdere effecten kunnen activeren met een enkel recital. De uitbreiding voegde echo -notes toe, waardoor de schade- en ondersteuningsmogelijkheden van het wapen worden verbeterd.
Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn en vereenvoudigde zijn monteurs om deze toegankelijker te maken. Hoewel deze verandering verdeeld was, was het bedoeld om het wapen tegen anderen in de serie in evenwicht te brengen.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. In tegenstelling tot de Lance, richt het zich op het snijden en afsnijden van aanvallen en heeft het onbeperkte munitie die herlaadt tijdens de strijd.
Het vuur van de Wyvern, een beschuldigde explosieve aanval, dient als de finisher van de Gunlance. Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd.
Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, verhoogde fysieke schade wanneer het wordt gevuld, maar vergrendelt het wapen indien oververhit. Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, een finisher die monsters impale met een explosief belang.
De unieke mechanica en balans van de Gunlance tussen aanval en verdediging maken het een uitdagende maar lonend wapen om te beheersen.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De mobiliteit stelt spelers in staat om in en uit gevechten te schieten, met behulp van belastbare aanvallen om schade te maximaliseren.
Door verschillende coatings te gebruiken om schade te verbeteren of statuseffecten toe te brengen, zijn de vloeiende combo's van de boog de grootste sterkte. Monster Hunter World integreerde verschillende shottypen in zijn basis moveset, waardoor het universeeler en combo-zwaarder werd.
Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de mechanica van het wapen. Ondanks zijn unieke identiteit, maken de agressieve speelstijl en de veelzijdigheid van de Bow het een populaire keuze onder afgebruikte wapengebruikers.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties van Monster Hunter introduceerden nieuwe wapens met unieke mechanica, waaronder morphing -mogelijkheden en buff -verzamelsystemen.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX-modus voor mobiliteit en bereik, en de zwaardmodus voor hogere schade en ficale aanvallen. Aanvankelijk moesten spelers een zoektocht voltooien om de Switch Axe te ontgrendelen, maar deze kwam beschikbaar vanaf het begin in volgende spellen.
De morphingcapaciteiten van het wapen werden in de loop van de tijd verbeterd, waarbij Monster Hunter World de AMPed State introduceerde, die aanvallen van de zwaardmodus empowering. Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit tot beide vormen, waardoor frequente morphing werd aangemoedigd om schade te maximaliseren.
De unieke mechanica en explosieve gevechtsstroom van de schakelaar AX maken het een opvallende toevoeging aan de serie.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten en is gekoppeld aan een kinsect die essenties verzamelt om buffs te verlenen. Deze essenties, in rood, wit en oranje, verbeteren respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging.
De kerngameplay van het wapen draait om het snel verzamelen van deze essenties om de sterkste staat in te gaan. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, waardoor de lucht-grondmogelijkheden werden verbeterd.
Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem en introduceerde nieuwe typen, waardoor het wapen toegankelijker werd. Het unieke luchtmechanica en het buffysteem van de Insect Glaive maken het een veelzijdige en boeiende keuze voor spelers.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een transformerend wapen met zwaardmodus voor het opladen van fials en AX -modus voor het loslaten van AMPED elementaire lozingen. Bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica, vereist het beheersing van bewakerpunten om fials efficiënt op te laden.
De vloeiende combo's en krachtige finishers van het wapen maken het zeer de moeite waard voor spelers die de overgangen kunnen navigeren en monstergedrag kunnen begrijpen. De diepte en veelzijdigheid van het ladingsblad maken het een uitdagend maar bevredigend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens bevat, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens en het opnieuw bezoeken van oude. Terwijl de franchise blijft evolueren, kunnen we anticiperen op de introductie van nieuwe wapens of de terugkeer van die uit eerdere games.
Met zo'n rijke erfenis belooft de toekomst van Monster Hunter -wapens nog meer diepte en opwinding, waardoor de reeds boeiende gameplay -ervaring wordt verbeterd.