Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et de gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes du passé de la franchise n'ont pas atteint des jeux plus récents? Plongez dans l'histoire des armes Monster Hunter pour en savoir plus.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter est un incontournable du jeu depuis plus de deux décennies, depuis ses débuts en 2004. Une caractéristique clé qui le distingue est la grande variété de types d'armes disponibles pour les joueurs. Monster Hunter Wilds propose quatorze types d'armes distinctes, chacun avec des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques que les joueurs doivent maîtriser.
L'évolution de ces armes, de leurs itérations initiales à leurs formes actuelles, présente des progrès importants. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui n'ont jamais atteint le public occidental. Plongeons dans la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.
Première génération
La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes emblématiques qui ont évolué au fil du temps, en adaptant de nouveaux ensembles de mouvements, des mécanismes, etc.
Grande épée
The Great Sword, une caractéristique de la série Monster Hunter, a fait ses débuts en 2004. Connu pour sa production de dégâts élevés, il nécessite une précision et une patience en raison de sa vitesse d'attaque et de mouvement lente. Initialement conçu pour les tactiques de délit de fuite, il comportait un mécanicien unique où le milieu de la lame a infligé plus de dégâts que la pointe ou la poignée.
Dans Monster Hunter 2, la barre oblique chargée a été introduite, permettant aux chasseurs de charger l'arme jusqu'à trois niveaux, culminant dans un swing puissant. Les jeux ultérieurs se sont développés en ajoutant de nouveaux finisseurs et en améliorant la fluidité des combos. Le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, par exemple, a permis aux chasseurs de passer plus rapidement aux attaques chargées.
La grande épée reste une arme avec un sol à faible compétence mais un plafond de haute compétence, des joueurs enrichissants qui peuvent maximiser leurs dégâts grâce à un timing et un positionnement précis.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des dommages équilibrés, une mobilité et une utilité. Initialement perçu comme une arme pour débutant en raison de sa mécanique simple, il a évolué à chaque jeu. Dans sa première itération, il s'est concentré sur les barres obliques et la mobilité rapides.
Monster Hunter 2 a ajouté la possibilité d'utiliser des objets sans retirer l'arme, améliorant son utilité. Les jeux ultérieurs ont introduit Shield Bash Combos, Backstep et Jumping Attacks, et le combo Perfect Rush dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise.
Malgré sa courte portée et sa production de dégâts plus faibles, l'épée et le bouclier excellent comme un coussin de tous les traques, offrant des combos infinis, des attaques rapides et des options défensives, ce qui en fait une arme trompeusement profonde.
Marteau
Le marteau, concentré sur les dégâts émoussés, excelle à briser les parties du monstre et à induire les knockouts. Depuis Monster Hunter 2, il est connu comme le "roi de Kos" pour sa capacité à étourdir des monstres en ciblant la tête.
Semblable à la grande épée, le marteau utilise une stratégie de délit de fuite, mais avec une mobilité plus élevée et aucune capacité de blocage. Son mécanisme de charge unique permet le mouvement pendant la charge.
Le mobile de l'arme est resté largement inchangé jusqu'à ce que Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, qui introduisaient les attaques du Big Bang et du Bludgeon. Ces jeux ont également ajouté des modes de force et de courage, modifiant les attaques de charge et leurs effets.
La simplicité du marteau dément son efficacité, les joueurs gratifiants qui peuvent constamment cibler les points faibles de monstres.
Lance
La Lance incarne le dicton "une bonne attaque est une grande défense", offrant à la fois des attaques à longue portée et un bouclier robuste. Ses capacités défensives sont inégalées, ce qui lui permet de bloquer la plupart des attaques avec les bonnes compétences.
Conçu pour la surboteur, la lance se concentre sur la piqûre de sécurité tout en maintenant une position défensive. Ses principales attaques incluent les poussées vers l'avant et vers le haut, avec un mécanicien de compteur ajouté dans les jeux ultérieurs pour améliorer son identité défensive.
Malgré son mouvement lent et sa variété d'attaque limitée, la production de dégâts élevés de Lance et les prouesses défensives en font un choix formidable pour les joueurs qui préfèrent une approche plus stratégique.
Bowgun léger
The Light Bowgun, une arme à distance depuis la première génération, offre une mobilité et des recharges rapides, ce qui le rend plus facile à gérer que son homologue plus lourd. Cependant, sa puissance de feu est limitée par sa plus petite capacité de munitions.
Personnable avec divers accessoires, le bowgun léger peut être adapté à différents styles de jeu. Monster Hunter 4 a introduit le mécanicien de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance en obligeant les joueurs à maintenir une distance optimale pour des dommages maximaux.
Dans Monster Hunter World, le mécanicien de Wyvernblast a permis aux joueurs de planter des bombes qui pourraient être explosées par les chasseurs et les monstres, améliorant encore la mobilité et la polyvalence de l'arme.
Le Bowgun léger reste un favori pour les joueurs qui recherchent un équilibre entre la mobilité et la puissance de feu.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, excelle dans des dégâts élevés et des munitions spéciales, ce qui le rend idéal pour l'artillerie à longue portée. Sa taille et sa mobilité de limitation de poids, obligeant les joueurs à planifier attentivement leur positionnement.
Personnable avec des boucliers et divers accessoires, le bowgun lourd offre une flexibilité dans les types de munitions. Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant des bombardements continus sans rechargement.
Monster Hunter World a ajouté les types de munitions spéciaux Wyvernheart et Wyvernsnipe, améliorant encore sa puissance de feu. La préparation est essentielle avec le bowgun lourd, car les joueurs doivent fabriquer des munitions plus fortes pendant les chasses.
Malgré ses limites de mobilité, le bowgun lourd reste un choix puissant pour les joueurs qui préfèrent une approche stratégique et élevée.
Double lames
Les deux lames, introduites dans la libération occidentale de Monster Hunter, mettent l'accent sur la vitesse et les combos fluides. Connus pour infliger des affections de statut et des dégâts élémentaires, ils excellent dans les dégâts par le biais d'attaques rapides et multi-coupables.
Le mode Demon, un état temporaire qui augmente les dégâts et ajoute des manœuvres offensives, a été introduite très tôt. Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate a ajouté la jauge de démon, conduisant au mode Archdemon, qui a permis de nouvelles attaques et des manœuvres évasives sans drain d'endurance.
Le Demon Dash, un outil de mouvement unique, a encore amélioré l'agilité des deux lames. Monster Hunter Generations Ultimate a introduit le style Adept Hunter, liant une esquive parfaite au Demon Dash, augmentant les dégâts et améliorant la mobilité.
L'évolution des Dual Blades a maintenu leur concentration sur la vitesse et l'offensive, ce qui en fait un favori parmi les joueurs qui aiment le combat rapide.
Deuxième génération
La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui se sont construites sur les fondements des originaux, offrant des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et sa sortie de dommages élevés. Bien que similaire à la grande épée en fonction, il offre une plus grande mobilité et une structure combo plus polyvalente.
La jauge spirituelle, remplie par des attaques d'atterrissage, est au cœur de la mécanique de l'épée longue. Monster Hunter 3 a ajouté des niveaux à la jauge, avec le finisseur Roundslash, augmentant son niveau jusqu'à trois étapes, améliorant la puissance d'attaque.
Monster Hunter World a introduit la Slash de la prévoyance, une attaque de parade qui peut être utilisée pour entrer dans le combo spirituel et augmenter rapidement la jauge spirituelle. Iceborne a ajouté la position de l'IAI, fournissant de nouvelles attaques et pararies pour maximiser la jauge spirituelle.
L'évolution de l'épée longue l'a déplacée vers un style de jeu plus comptable, enrichissant les joueurs qui peuvent intégrer de manière transparente sa mécanique dans leur stratégie de combat.
Corne de chasse
Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien par excellence, offrant des effets bénéfiques grâce à son mécanisme de récital. En jouant des notes de couleur différentes, les chasseurs peuvent activer les buffs allant des attaques et des augmentations de défense à la guérison.
Bénéficiant principalement les dégâts d'impact, le klaxon de chasse est similaire au marteau mais généralement plus faible dans la production de dommages en raison de ses capacités de support. Monster Hunter 3 Ultimate a permis de jouer des notes pendant l'attaque, améliorant la fluidité de l'arme.
Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons, permettant aux chasseurs d'activer plusieurs effets avec un seul récital. L'expansion a ajouté des notes d'écho, améliorant la production de dégâts et les capacités de support de l'arme.
Monster Hunter Rise a révisé le klaxon de chasse, simplifiant sa mécanique pour le rendre plus accessible. Bien que ce changement ait été conflictuel, il visait à équilibrer l'arme contre les autres de la série.
Armatrice
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Contrairement à la Lance, il se concentre sur la coupe et la réduction des attaques et a des munitions illimitées qui rechargent pendant le combat.
Le feu de Wyvern, une attaque explosive chargée, sert de finisseur de Gunlance. Monster Hunter 3 a ajouté un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, améliorant son style de jeu agressif.
Monster Hunter X a introduit la jauge de chaleur, augmentant les dégâts physiques lorsqu'il est rempli mais verrouillant l'arme en cas de surchauffe. Monster Hunter World a ajouté le tir de Wyrmstake, un finisseur qui empale les monstres avec un pieu explosif.
La mécanique et l'équilibre uniques de Gunlance entre l'offensive et la défense en font une arme difficile mais enrichissante à maîtriser.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans le combat de près de la gamme. Sa mobilité permet aux joueurs de pénétrer dans et hors du combat, en utilisant des attaques chargées pour maximiser les dégâts.
En utilisant divers revêtements pour améliorer les dommages ou infliger des effets de statut, les combos de liquide de l'arc sont sa plus grande force. Monster Hunter World a intégré différents types de tir dans son ensemble de mouvements de base, le rendant plus universel et combiné.
Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tirs liés aux niveaux de charge, ajoutant de la profondeur à la mécanique de l'arme. Malgré son identité unique, le style de jeu agressif de l'arc et la polyvalence en font un choix populaire parmi les utilisateurs d'armes à distance.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations de Monster Hunter ont introduit de nouvelles armes avec des mécanismes uniques, notamment des capacités de morphing et des systèmes de collecte de buff.
Interrupteur
Le Switch AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX pour la mobilité et la portée, et le mode épée pour des dégâts plus élevés et des attaques à base de phares. Initialement, les joueurs ont dû effectuer une quête pour débloquer la hache de Switch, mais elle est devenue disponible dès le début dans les jeux suivants.
Les capacités de morphing de l'arme ont été améliorées au fil du temps, avec Monster Hunter World introduisant l'état amplié, renforçant les attaques en mode Sword. Monster Hunter Rise a étendu l'état amplié aux deux formes, encourageant le morphing fréquent pour maximiser les dommages.
La mécanique unique de Switch Axe et le flux de combat explosif en font un ajout exceptionnel à la série.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, excelle dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour accorder des buffs. Ces essences, en rouge, blanc et orange, améliorent respectivement les attaques, la mobilité et la défense.
Le gameplay de base de l'arme tourne autour de la collecte rapidement de ces essences pour entrer dans son état le plus fort. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur descendant de la poussée, améliorant ses capacités d'air à terre.
Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect et a introduit de nouveaux types, ce qui rend l'arme plus accessible. La mécanique aérienne unique de l'insecte et le système de buff de l'insecte en font un choix polyvalent et engageant pour les joueurs.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme transformatrice avec le mode Sword pour charger les phales et le mode AX pour libérer les décharges élémentaires amples. Connu pour sa polyvalence et sa mécanique complexe, il nécessite la maîtrise des points de garde pour charger efficacement les Phials.
Les combos fluides de l'arme et les finisseurs puissants le rendent très gratifiant pour les joueurs qui peuvent naviguer dans ses transitions et comprendre le comportement des monstres. La profondeur et la polyvalence de la lame de charge en font une arme difficile mais satisfaisante à maîtriser.
Y aura-t-il plus?
Alors que Monster Hunter Wilds présente quatorze armes, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et de revisiter les anciennes. Alors que la franchise continue d'évoluer, nous pouvons anticiper l'introduction de nouvelles armes ou le retour de celles des jeux précédents.
Avec un héritage aussi riche, l'avenir des armes Monster Hunter promet encore plus de profondeur et d'excitation, améliorant l'expérience de jeu déjà captivante.