Casa Notizia "Monster Hunter Armi: una panoramica storica"

"Monster Hunter Armi: una panoramica storica"

Autore : Nicholas Apr 18,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi del passato del franchise non sono arrivate ai giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire di più.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è stato un punto fermo nei giochi da oltre due decenni, dal suo debutto nel 2004. Una caratteristica chiave che lo distingue è l'ampia varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici che i giocatori devono padroneggiare.

L'evoluzione di queste armi, dalle loro iterazioni iniziali alle loro forme attuali, mette in mostra progressi significativi. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non hanno mai raggiunto il pubblico occidentale. Approfondiamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, adattando nuovi mosse, meccanici e altro ancora.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

The Great Sword, un segno distintivo della serie Monster Hunter, ha debuttato nel 2004. Noto per la sua produzione di danno elevato, richiede precisione e pazienza a causa del suo lento attacco e velocità di movimento. Inizialmente progettato per le tattiche di successo, presentava un meccanico unico in cui il centro della lama infliggeva più danni della punta o dell'elsa.

In Monster Hunter 2, è stata introdotta la barra carica, permettendo ai cacciatori di caricare l'arma fino a tre livelli, culminando in una potente oscillazione. I giochi successivi si sono ampliati su questo aggiungendo nuovi finitori e migliorando la fluidità delle combo. L'attacco alle spalle nel Monster Hunter World, ad esempio, ha permesso ai cacciatori di passare a attacchi carichi in modo più rapido.

La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono massimizzare il loro danno attraverso tempi e posizionamento precisi.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo danni equilibrati, mobilità e utilità. Inizialmente percepito come arma per principianti a causa della sua semplice meccanica, si è evoluto con ogni gioco. Nella sua prima iterazione, si è concentrato su tagli rapidi e mobilità.

Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma, migliorando la sua utilità. I Giochi successivi hanno introdotto combo Bash Shield, backstep e salti e la combinazione perfetta di Rush in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Nonostante la sua breve distanza e la produzione di danni più bassi, la spada e lo scudo eccelle come un tuttofare, offrendo combo infinite, attacchi rapidi e opzioni difensive, rendendolo un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter

Il martello, si è concentrato sul danno contundente, eccelle nella rottura delle parti di mostri e inducendo knockout. Da Monster Hunter 2, è stato noto come il "Re di Kos" per la sua capacità di stordire i mostri prendendo di mira la testa.

Simile a The Great Sword, il martello impiega una strategia hit-and-run, ma con una maggiore mobilità e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico consente il movimento durante la carica.

Il seme di mosse dell'arma rimase in gran parte invariata fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, che introdusse gli attacchi di bigudone del Big Bang e rotante. Questi giochi hanno anche aggiunto modalità di forza e coraggio, alterando gli attacchi di carica e i loro effetti.

La semplicità di Hammer smentisce la sua efficacia, premiando i giocatori che possono costantemente colpire i punti deboli di mostri.

Lancia

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La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa", offre sia attacchi a lungo raggio che uno scudo robusto. Le sue capacità difensive non sono eguali, consentendole di bloccare la maggior parte degli attacchi con le giuste abilità.

Progettato per l'outboxing, Lance si concentra sul colpire da una distanza di sicurezza mantenendo una posizione difensiva. I suoi principali attacchi includono spinte in avanti e verso l'alto, con un contatore meccanico aggiunto nei giochi successivi per migliorare la sua identità difensiva.

Nonostante il suo movimento lento e la varietà di attacco limitata, l'elevata produzione di danni di Lance e l'abilità difensiva lo rendono una scelta formidabile per i giocatori che preferiscono un approccio più strategico.

Bowgun leggero

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La Bowgun leggera, un'arma a distanza dalla prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi, rendendo più facile da gestire rispetto alla sua controparte più pesante. Tuttavia, la sua potenza di fuoco è limitata dalla sua piccola capacità di munizioni.

Personalizzabile con vari accessori, la bowgun leggera può essere adattata a diversi stili di gioco. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza richiedendo ai giocatori di mantenere una distanza ottimale per il massimo danno.

Nel Monster Hunter World, il meccanico Wyvernblast ha permesso ai giocatori di piantare bombe che potrebbero essere fatte esplodere sia da cacciatori che da mostri, migliorando ulteriormente la mobilità e la versatilità dell'arma.

La bowgun leggera rimane una delle preferite per i giocatori che cercano un equilibrio tra mobilità e potenza di fuoco.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, eccelle in danni elevati e munizioni speciali, rendendolo ideale per l'artiglieria a lungo raggio. Le sue dimensioni e il limite di peso limitano la mobilità, richiedendo ai giocatori di pianificare il loro posizionamento attentamente.

Personalizzabile con scudi e vari accessori, la bowgun pesante offre flessibilità nei tipi di munizioni. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare.

Monster Hunter World ha aggiunto i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando ulteriormente la sua potenza di fuoco. La preparazione è la chiave con la bowgun pesante, poiché i giocatori devono creare munizioni più forti durante le cacce.

Nonostante i suoi limiti di mobilità, la bowgun pesante rimane una scelta potente per i giocatori che preferiscono un approccio strategico e ad alto danno.

Dual lame

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Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale di Monster Hunter, enfatizzano le combinazioni di velocità e fluidi. Conosciuti per l'infliggere disturbi di stato e danni elementali, eccellono nel infliggere danni attraverso attacchi rapidi e multi-colpi.

La modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta il danno e aggiunge manovre offensive, è stato introdotto all'inizio. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha aggiunto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che ha permesso nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, ha ulteriormente migliorato l'agilità delle doppie lame. Monster Hunter Generations Ultimate ha introdotto lo stile Adept Hunter, legando una schivata perfetta al cruscotto dei demoni, aumentando i danni e migliorando la mobilità.

L'evoluzione di Dual Blades ha mantenuto la loro attenzione su velocità e offesa, rendendoli un favorito tra i giocatori che amano il combattimento frenetico.

Seconda generazione

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La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che si basano sulle basi degli originali, offrendo set e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e la produzione di danni elevati. Sebbene simile alla grande spada in funzione, offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più versatile.

L'indicatore spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, è fondamentale per i meccanici della spada lunga. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro, con il finitore di rotonda Spirit che ha aumentato il suo livello fino a tre fasi, migliorando la potenza di attacco.

Monster Hunter World ha introdotto la Foresight Slash, un attacco di parry che può essere usato per incatenare la combinazione spirituale e aumentare rapidamente l'indicatore di spirito. Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, fornendo nuovi attacchi e palette per massimizzare l'indicatore spirituale.

L'evoluzione della spada lunga lo ha spostato verso uno stile di gioco più contropartitico, gratificanti i giocatori che possono integrare perfettamente i suoi meccanici nella loro strategia di combattimento.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto per antonomasia, che offre effetti benefici attraverso il suo meccanico di recital. Giocando note di colore diverso, i cacciatori possono attivare buff che vanno dagli attacchi e dalla difesa aumentano alla guarigione.

Principalmente infrangendo danni da impatto, il corno di caccia è simile al martello ma generalmente più debole nella produzione di danni a causa delle sue capacità di supporto. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante l'attacco, migliorando la fluidità dell'arma.

Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo ai cacciatori di attivare molteplici effetti con un singolo recital. L'espansione ha aggiunto note di eco, migliorando la produzione di danni dell'arma e le capacità di supporto.

Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici per renderlo più accessibile. Mentre questo cambiamento era divisivo, mirava a bilanciare l'arma contro gli altri nella serie.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. A differenza della lancia, si concentra sul taglio e la taglio degli attacchi e ha munizioni illimitate che si ricarica durante il combattimento.

Il fuoco di Wyvern, un attacco esplosivo a carico, funge da finitore del cannoniere. Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni fisici quando riempiti ma bloccando l'arma se surriscaldata. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un finitore che impala mostri con una partecipazione esplosiva.

I meccanici unici e l'equilibrio di Gunlance tra offesa e difesa lo rendono un'arma stimolante ma gratificante da padroneggiare.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. La sua mobilità consente ai giocatori di sfrecciare dentro e fuori dal combattimento, usando attacchi addebitabili per massimizzare i danni.

Utilizzando vari rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato, le combinazioni fluide dell'arco sono la sua massima forza. Monster Hunter World ha integrato diversi tipi di tiri nel suo set di mosse di base, rendendolo più universale e pesante.

Monster Hunter Rise Reintrodod Tipi di tiri legati ai livelli di carica, aggiungendo profondità alla meccanica dell'arma. Nonostante la sua identità unica, l'aggressivo stile di gioco e versatilità di Bow lo rendono una scelta popolare tra gli utenti di armi a distanza.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione di Monster Hunter hanno introdotto nuove armi con meccanici unici, tra cui capacità di morphing e sistemi di raccolta Buff.

Interruttore ascia

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L'AX di Switch, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e portata e modalità spada per danni più elevati e attacchi basati su fial. Inizialmente, i giocatori dovevano completare una ricerca per sbloccare l'ascia, ma è diventato disponibile dall'inizio nei giochi successivi.

Le capacità di morphing dell'arma sono state migliorate nel tempo, con Monster Hunter World che ha introdotto lo stato amplificato, potenziando gli attacchi in modalità spada. Monster Hunter Rise ha esteso lo stato amplificato ad entrambe le forme, incoraggiando il trasporto frequente a massimizzare il danno.

L'esclusiva meccanica di Switch AX e il flusso di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta straordinaria alla serie.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo ed è abbinato a un pareggio che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Queste essenze, in rosso, bianco e arancione, migliorano rispettivamente l'attacco, la mobilità e la difesa.

Il gameplay principale dell'arma ruota attorno a raccogliere rapidamente queste essenze per entrare nel suo stato più forte. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, migliorando le sue capacità aria-terra.

Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect e introdotto nuovi tipi, rendendo l'arma più accessibile. L'esclusiva meccanica aerea e il sistema Buff dell'insetto Glaive lo rendono una scelta versatile e coinvolgente per i giocatori.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma trasformante con modalità spada per la ricarica fiale e la modalità AX per scatenare gli scarichi elementali ambiti. Conosciuto per la sua versatilità e meccanici complessi, richiede padronanza dei punti di guardia per caricare in modo efficiente.

Le combinazioni fluide dell'arma e i potenti finitori lo rendono molto gratificante per i giocatori che possono navigare nelle sue transizioni e comprendere il comportamento dei mostri. La profondità e la versatilità della lama di carica lo rendono un'arma impegnativa ma soddisfacente da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e rivisitare quelle vecchie. Mentre il franchise continua a evolversi, possiamo anticipare l'introduzione di nuove armi o il ritorno di quelli di giochi precedenti.

Con un'eredità così ricca, il futuro delle armi di Monster Hunter promette ancora più profondità ed eccitazione, migliorando l'esperienza di gioco già accattivante.

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