Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道該系列過去的更多武器還沒有進入新遊戲?深入了解Monster Hunter武器的歷史以發現更多。
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怪物獵人的武器類型的歷史
自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直是遊戲的主食已有二十年了。這是一個與眾不同的關鍵功能,是玩家可用的各種武器類型。 Monster Hunter Wilds提供了14種不同的武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制,並且玩家必須掌握。
這些武器從最初的迭代到當前形式的演變展示了重大進步。此外,還有一些從未吸引西方觀眾的舊遊戲中的武器。讓我們深入研究Monster Hunter的豐富歷史,重點關注其武器的演變。
第一代
第一代怪物獵人推出了幾種隨著時間的推移而發展的標誌性武器,調整了新的動作,力學等。
偉大的劍
《巨劍》是《怪物獵人》系列的標誌,於2004年首次亮相。以其高傷害輸出而聞名,由於其緩慢的攻擊和運動速度,它需要精確和耐心。它最初是針對撞擊戰術設計的,它具有獨特的機械師,其中刀片的中間造成的傷害比尖端或刀柄更大。
在Monster Hunter 2中,引入了帶電的斜線,使獵人可以為武器充電以達到三個層次,從而達到了強大的揮桿。隨後的遊戲通過添加新的飾面並提高連擊的流動性來擴展這一點。例如,怪物獵人世界中的肩膀鏟球使獵人能夠更迅速地過渡為帶電攻擊。
偉大的劍仍然是具有低技能底線的武器,但技能上限很高,可以通過精確的時機和定位來最大程度地造成傷害。
劍和盾牌
劍和盾牌代表了多功能性,提供了平衡的傷害,機動性和實用性。最初由於其直截了當的機製而被視為初學者的武器,每個遊戲都會演變出來。在第一次迭代中,它集中於快速削減和移動性。
Monster Hunter 2添加了使用物品而無需放置武器的能力,從而增強了其效用。後來的比賽推出了Shield Bash連擊,後退和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美衝刺組合。
儘管距離較短,損壞輸出較低,但劍和盾牌還是全部貿易千斤頂,提供無限連擊,快速攻擊和防禦性選擇,使其成為看似深的武器。
錘
錘子以鈍性傷害,在打破怪物零件並誘發淘汰賽方面表現出色。自從Monster Hunter 2以來,它被稱為“ Kos之王”,因為它可以通過瞄準頭部來擊敗怪物。
與大劍類似,錘子採用了撞擊策略,但具有更高的機動性,沒有阻礙的能力。其獨特的充電機械師可以在充電時移動。
直到Monster Hunter World和Monster Hunter Rise Rise引入了Big Bang and Spinning Bludgeon攻擊之前,該武器的動作仍然保持不變。這些遊戲還增加了力量和勇氣模式,改變了電荷攻擊及其效果。
錘子的簡單性掩蓋了其有效性,獎勵可以始終如一地針對怪物弱點的球員。
槊
長矛體現了“良好進攻是一個很好的防守”,既有遠程攻擊又提供了強大的盾牌。它的防禦能力是無與倫比的,可以用正確的技能阻止大多數攻擊。
蘭斯(Lance)專為牛箱箱而設計,重點是從安全的距離戳戳,同時保持防守立場。它的主要攻擊包括向前和向上推力,後來的遊戲中添加了反機械師,以增強其防禦性身份。
儘管運動緩慢和攻擊有限,但Lance的高傷害輸出和防禦能力使其成為更喜歡更具戰略方法的球員的強大選擇。
輕弓
自第一代以來,Light Bowgun是一種遠程武器,提供了移動性和快速的重新加載,使其比較重的武器更容易處理。但是,它的火力受到較小的彈藥能力的限制。
可定制的帶有各種附件的輕弓可以針對不同的遊戲風格量身定制。 Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,通過要求玩家保持最佳距離以獲得最大損失,從而為遠程戰鬥增加了深度。
在Monster Hunter World,Wyvernblast機械師允許玩家種植炸彈和怪物可能引爆的炸彈,從而進一步增強了武器的移動性和多功能性。
對於尋求移動性和火力之間尋求平衡的玩家,輕弓仍然是最喜歡的。
重弓槍
在第一代中引入的重弓槍在高傷害和特殊彈藥方面表現出色,使其非常適合遠程砲兵。它的大小和重量限制了移動性,要求玩家仔細計劃自己的定位。
重弓槍可自定義,並具有盾牌和各種附件,可在彈藥類型中靈活。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以連續砲擊而無需重新加載。
Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo類型,進一步增強了火力。準備工作是重型弓箭的關鍵,因為玩家必須在狩獵過程中製作更強大的彈藥。
儘管有行動能力的限制,但對於喜歡戰略性,高損害方法的球員來說,重弓仍然是一個有力的選擇。
雙刀片
在怪物獵人的西部發行中引入的雙葉片強調了速度和流體組合。他們以造成狀態疾病和元素損害而聞名,他們在快速,多擊中攻擊方面表現出色。
惡魔模式是一種臨時狀態,可增強損害並增加進攻性動作。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate添加了惡魔儀,導致了Archdemon模式,該模式允許新的攻擊和逃避的動作,而無需耐力。
Demon Dash是一種獨特的運動工具,進一步增強了雙葉片的敏捷性。 Monster Hunter Cenerations Ultimate介紹了熟練的獵人風格,將道奇與惡魔破折號綁定在一起,增加了傷害並增強了移動性。
雙刀片的演變一直關注速度和進攻,使他們成為享受快節奏戰鬥的球員的最愛。
第二代
第二代怪物獵人遊戲引入了基於原件基礎的新武器,提供了獨特的動作和機制。
長劍
在Monster Hunter 2中引入的長劍以其流體組合和高傷害輸出而聞名。雖然與功能上的大劍相似,但它提供了更大的移動性和更通用的組合結構。
通過著陸攻擊填充的精神儀表是長劍機械師的核心。 Monster Hunter 3增加了儀表的水平,隨著Spirit Roundslash終結器的水平提高到三個階段,從而增強了攻擊能力。
Monster Hunter World推出了遠見的斜線,這是一種帕里攻擊,可用於將其鏈入精神組合併迅速增加精神儀表。 Iceborne增加了IAI立場,提供了新的攻擊和鸚鵡,以最大程度地提高精神儀表。
長劍的演變將其轉移到了一個更基於相反的遊戲風格的情況下,獎勵他們可以將其機械師無縫融入其戰略策略的玩家。
狩獵號角
在Monster Hunter 2中引入的狩獵角是典型的支撐武器,通過其獨奏力學提供了有益的效果。通過演奏不同的彩色音符,獵人可以激活從攻擊和防禦促進到康復的愛好者。
狩獵號角主要是造成衝擊損害的,與錘子相似,但由於其支撐能力,損害輸出的損失通常較弱。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在進攻時演奏音符,從而提高武器的流動性。
Monster Hunter World推出了歌曲排隊,使獵人能夠通過一次獨奏會激活多種效果。該擴展增加了迴聲註釋,增強了武器的傷害輸出和支撐能力。
Monster Hunter Rise大修了狩獵號角,簡化了其機制,使其更容易獲得。儘管這種變化是分裂的,但它旨在將武器與該系列中的其他人之間的平衡。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。與長矛不同,它專注於切割和削減攻擊,並具有在戰鬥過程中重新加載的無限彈藥。
Wyvern的大火是一場可費解的爆炸攻擊,是Gunlance的終結者。 Monster Hunter 3添加了快速重新加載機械師和全面的爆發攻擊,增強了其侵略性的遊戲風格。
Monster Hunter X引入了熱量表,填充時會增加身體傷害,但如果過熱,則將武器鎖定。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,這是一項命運者,它刺激了怪物的爆炸性股份。
Gunlance的獨特機制以及進攻與防御之間的平衡使其成為掌握的挑戰而又有意義的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥。它的移動性允許玩家使用費用攻擊來最大程度地造成損害,從而進出戰鬥。
弓的液體組合使用各種塗層來增強損害或造成狀態影響,是其最大的強度。 Monster Hunter World將不同的鏡頭類型整合到其基本動作中,使其更加通用和兼容。
Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,從而增加了武器機制的深度。儘管具有獨特的身份,但弓的侵略性遊戲風格和多功能性使其成為遠程武器使用者的流行選擇。
第三代和第四代
怪物獵人的第三和第四代推出了具有獨特機制的新武器,包括變形功能和buff收集系統。
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性和覆蓋率的AX模式,以及用於更高傷害和基於PHIAL的攻擊的劍模式。最初,玩家必須完成解鎖開關AX的任務,但從隨後的遊戲開始就可以使用。
隨著時間的流逝,武器的變形能力得到了增強,Monster Hunter World引入了Amped State,賦予了劍模式攻擊。 Monster Hunter Rise將AMPED狀態擴展到兩種形式,鼓勵頻繁變形以最大程度地造成傷害。
開關斧頭的獨特力學和爆炸性戰鬥流程使其成為該系列的出色補充。
昆蟲魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力在空中戰鬥中擅長,並與收集精華授予拋光劑的親戚配對。這些精髓分別增強了攻擊,流動性和防禦能力。
該武器的核心遊戲玩法圍繞著迅速收集這些本質以進入其最強的狀態。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結器,從而增強了其空對地面功能。
Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統,並引入了新類型,使武器更容易獲得。昆蟲魅力的獨特空中力學和拋光系統使其成為玩家的多功能和引人入勝的選擇。
充電刀片
在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是一種帶有劍模式的轉換武器,用於為Phials和AX模式充電,用於釋放Amped元素放電。它以其多功能性和復雜的力學而聞名,需要掌握後衛點才能有效地為Phials充電。
該武器的流體組合和強大的完成者為那些可以導航其過渡並了解怪物行為的玩家提供了高度的回報。 Charge Blade的深度和多功能性使其成為掌握的具有挑戰性但令人滿意的武器。
還有更多嗎?
雖然Monster Hunter Wilds具有14種武器,但該系列具有引入新武器和重新審視舊武器的歷史。隨著專營權的不斷發展,我們可以預料到新武器的引入或以前遊戲的回歸。
憑藉如此豐富的遺產,Monster Hunter武器的未來有望更深入和興奮,從而增強了已經迷人的遊戲體驗。