Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道该系列过去的更多武器还没有进入新游戏?深入了解Monster Hunter武器的历史以发现更多。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直是游戏的主食已有二十年了。这是一个与众不同的关键功能,是玩家可用的各种武器类型。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制,并且玩家必须掌握。
这些武器从最初的迭代到当前形式的演变展示了重大进步。此外,还有一些从未吸引西方观众的旧游戏中的武器。让我们深入研究Monster Hunter的丰富历史,重点关注其武器的演变。
第一代
第一代怪物猎人推出了几种随着时间的推移而发展的标志性武器,调整了新的动作,力学等。
伟大的剑
《巨剑》是《怪物猎人》系列的标志,于2004年首次亮相。以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的攻击和运动速度,它需要精确和耐心。它最初是针对撞击战术设计的,它具有独特的机械师,其中刀片的中间造成的伤害比尖端或刀柄更大。
在Monster Hunter 2中,引入了带电的斜线,使猎人可以为武器充电以达到三个层次,从而达到了强大的挥杆。随后的游戏通过添加新的饰面并提高连击的流动性来扩展这一点。例如,怪物猎人世界中的肩膀铲球使猎人能够更迅速地过渡为带电攻击。
伟大的剑仍然是具有低技能底线的武器,但技能上限很高,可以通过精确的时机和定位来最大程度地造成伤害。
剑和盾牌
剑和盾牌代表了多功能性,提供了平衡的伤害,机动性和实用性。最初由于其直截了当的机制而被视为初学者的武器,每个游戏都会演变出来。在第一次迭代中,它集中于快速削减和移动性。
Monster Hunter 2添加了使用物品而无需放置武器的能力,从而增强了其效用。后来的比赛推出了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。
尽管距离较短,损坏输出较低,但剑和盾牌还是全部贸易千斤顶,提供无限连击,快速攻击和防御性选择,使其成为看似深的武器。
锤
锤子以钝性伤害,在打破怪物零件并诱发淘汰赛方面表现出色。自从Monster Hunter 2以来,它被称为“ Kos之王”,因为它可以通过瞄准头部来击败怪物。
与大剑类似,锤子采用了撞击策略,但具有更高的机动性,没有阻碍的能力。其独特的充电机械师可以在充电时移动。
直到Monster Hunter World和Monster Hunter Rise Rise引入了Big Bang and Spinning Bludgeon攻击之前,该武器的动作仍然保持不变。这些游戏还增加了力量和勇气模式,改变了电荷攻击及其效果。
锤子的简单性掩盖了其有效性,奖励可以始终如一地针对怪物弱点的球员。
槊
长矛体现了“良好进攻是一个很好的防守”,既有远程攻击又提供了强大的盾牌。它的防御能力是无与伦比的,可以用正确的技能阻止大多数攻击。
兰斯(Lance)专为牛箱箱而设计,重点是从安全的距离戳戳,同时保持防守立场。它的主要攻击包括向前和向上推力,后来的游戏中添加了反机械师,以增强其防御性身份。
尽管运动缓慢和攻击有限,但Lance的高伤害输出和防御能力使其成为更喜欢更具战略方法的球员的强大选择。
轻弓
自第一代以来,Light Bowgun是一种远程武器,提供了移动性和快速的重新加载,使其比较重的武器更容易处理。但是,它的火力受到较小的弹药能力的限制。
可定制的带有各种附件的轻弓可以针对不同的游戏风格量身定制。 Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过要求玩家保持最佳距离以获得最大损失,从而为远程战斗增加了深度。
在Monster Hunter World,Wyvernblast机械师允许玩家种植炸弹和怪物可能引爆的炸弹,从而进一步增强了武器的移动性和多功能性。
对于寻求移动性和火力之间寻求平衡的玩家,轻弓仍然是最喜欢的。
重弓枪
在第一代中引入的重弓枪在高伤害和特殊弹药方面表现出色,使其非常适合远程炮兵。它的大小和重量限制了移动性,要求玩家仔细计划自己的定位。
重弓枪可自定义,并具有盾牌和各种附件,可在弹药类型中灵活。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续炮击而无需重新加载。
Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo类型,进一步增强了火力。准备工作是重型弓箭的关键,因为玩家必须在狩猎过程中制作更强大的弹药。
尽管有行动能力的限制,但对于喜欢战略性,高损害方法的球员来说,重弓仍然是一个有力的选择。
双刀片
在怪物猎人的西部发行中引入的双叶片强调了速度和流体组合。他们以造成状态疾病和元素损害而闻名,他们在快速,多击中攻击方面表现出色。
恶魔模式是一种临时状态,可增强损害并增加进攻性动作。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate添加了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式允许新的攻击和逃避的动作,而无需耐力。
Demon Dash是一种独特的运动工具,进一步增强了双叶片的敏捷性。 Monster Hunter Cenerations Ultimate介绍了熟练的猎人风格,将道奇与恶魔破折号绑定在一起,增加了伤害并增强了移动性。
双刀片的演变一直关注速度和进攻,使他们成为享受快节奏战斗的球员的最爱。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了基于原件基础的新武器,提供了独特的动作和机制。
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其流体组合和高伤害输出而闻名。虽然与功能上的大剑相似,但它提供了更大的移动性和更通用的组合结构。
通过着陆攻击填充的精神仪表是长剑机械师的核心。 Monster Hunter 3增加了仪表的水平,随着Spirit Roundslash终结器的水平提高到三个阶段,从而增强了攻击能力。
Monster Hunter World推出了远见的斜线,这是一种帕里攻击,可用于将其链入精神组合并迅速增加精神仪表。 Iceborne增加了IAI立场,提供了新的攻击和鹦鹉,以最大程度地提高精神仪表。
长剑的演变将其转移到了一个更基于相反的游戏风格的情况下,奖励他们可以将其机械师无缝融入其战略策略的玩家。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎角是典型的支撑武器,通过其独奏力学提供了有益的效果。通过演奏不同的彩色音符,猎人可以激活从攻击和防御促进到康复的爱好者。
狩猎号角主要是造成冲击损害的,与锤子相似,但由于其支撑能力,损害输出的损失通常较弱。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符,从而提高武器的流动性。
Monster Hunter World推出了歌曲排队,使猎人能够通过一次独奏会激活多种效果。该扩展增加了回声注释,增强了武器的伤害输出和支撑能力。
Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,简化了其机制,使其更容易获得。尽管这种变化是分裂的,但它旨在将武器与该系列中的其他人之间的平衡。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。与长矛不同,它专注于切割和削减攻击,并具有在战斗过程中重新加载的无限弹药。
Wyvern的大火是一场可费解的爆炸攻击,是Gunlance的终结者。 Monster Hunter 3添加了快速重新加载机械师和全面的爆发攻击,增强了其侵略性的游戏风格。
Monster Hunter X引入了热量表,填充时会增加身体伤害,但如果过热,则将武器锁定。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,这是一项命运者,它刺激了怪物的爆炸性股份。
Gunlance的独特机制以及进攻与防御之间的平衡使其成为掌握的挑战而又有意义的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗。它的移动性允许玩家使用费用攻击来最大程度地造成损害,从而进出战斗。
弓的液体组合使用各种涂层来增强损害或造成状态影响,是其最大的强度。 Monster Hunter World将不同的镜头类型整合到其基本动作中,使其更加通用和兼容。
Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了武器机制的深度。尽管具有独特的身份,但弓的侵略性游戏风格和多功能性使其成为远程武器使用者的流行选择。
第三代和第四代
怪物猎人的第三和第四代推出了具有独特机制的新武器,包括变形功能和buff收集系统。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和覆盖率的AX模式,以及用于更高伤害和基于PHIAL的攻击的剑模式。最初,玩家必须完成解锁开关AX的任务,但从随后的游戏开始就可以使用。
随着时间的流逝,武器的变形能力得到了增强,Monster Hunter World引入了Amped State,赋予了剑模式攻击。 Monster Hunter Rise将AMPED状态扩展到两种形式,鼓励频繁变形以最大程度地造成伤害。
开关斧头的独特力学和爆炸性战斗流程使其成为该系列的出色补充。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中擅长,并与收集精华授予抛光剂的亲戚配对。这些精髓分别增强了攻击,流动性和防御能力。
该武器的核心游戏玩法围绕着迅速收集这些本质以进入其最强的状态。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,从而增强了其空对地面功能。
Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,并引入了新类型,使武器更容易获得。昆虫魅力的独特空中力学和抛光系统使其成为玩家的多功能和引人入胜的选择。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是一种带有剑模式的转换武器,用于为Phials和AX模式充电,用于释放Amped元素放电。它以其多功能性和复杂的力学而闻名,需要掌握后卫点才能有效地为Phials充电。
该武器的流体组合和强大的完成者为那些可以导航其过渡并了解怪物行为的玩家提供了高度的回报。 Charge Blade的深度和多功能性使其成为掌握的具有挑战性但令人满意的武器。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列具有引入新武器和重新审视旧武器的历史。随着专营权的不断发展,我们可以预料到新武器的引入或以前游戏的回归。
凭借如此丰富的遗产,Monster Hunter武器的未来有望更深入和兴奋,从而增强了已经迷人的游戏体验。