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"Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick"

Autor : Nicholas Apr 18,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ansprechenden Gameplays, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus der Vergangenheit des Franchise nicht zu neueren Spielen geschafft wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein, um mehr zu entdecken.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten ein Grundnahrungsmittel für das Spielen, seit seinem Debüt im Jahr 2004. Eine wichtige Funktion, die es auszeichnet, ist die große Auswahl an Waffenarten, die den Spielern zur Verfügung stehen. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken, die die Spieler beherrschen müssen.

Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Iterationen bis zu ihren aktuellen Formen zeigt erhebliche Fortschritte. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die nie das westliche Publikum erreichten. Lassen Sie uns in die reiche Geschichte von Monster Hunter eintauchen und sich auf die Entwicklung seiner Waffen konzentrieren.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter führte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und neue Movesets, Mechanik und mehr angepasst haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein Markenzeichen der Monster Hunter -Serie, das 2004 debütierte. Es erfordert aufgrund seiner langsamen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit Präzision und Geduld. Es wurde zunächst für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und hatte einen einzigartigen Mechaniker, bei dem die Mitte der Klinge mehr Schaden als Spitze oder Griff verursachte.

In Monster Hunter 2 wurde der aufgeladene Schrägstrich vorgestellt, sodass Jäger die Waffe für bis zu drei Ebenen aufladen und in einem kraftvollen Schwung gipfelten. Nachfolgende Spiele erweiterten dies durch Hinzufügen neuer Finisher und Verbesserung der Fluidität von Combos. Der Schulterangriff in der Monster Hunter World zum Beispiel ermöglichte es den Jägern, schneller in angeklagte Angriffe zu wechseln.

Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die ihren Schaden durch präzise Zeitpunkt und Positionierung maximieren können.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen und hat sich mit jedem Spiel weiterentwickelt. In seiner ersten Iteration konzentrierte es sich auf schnelle Schrägstriche und Mobilität.

Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu verhindern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Spiele führten Shield Bash Combos, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ein.

Trotz seiner Kurzstrecke und des niedrigeren Schadensausgangs zeichnet sich das Schwert und der Schild als Jack-of-All-Mobile aus und bieten unendliche Combos, schnelle Angriffe und Verteidigungsoptionen, was es zu einer täuschend tiefen Waffe macht.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentrierte, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren. Seit Monster Hunter 2 ist es als "König von Kos" bekannt für seine Fähigkeit, Monster zu betäuben, indem sie auf ihre Köpfe zielten.

Ähnlich wie das große Schwert wendet der Hammer eine Hit-and-Run-Strategie an, jedoch mit höherer Mobilität und ohne Blockierungsfähigkeit. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglicht Bewegung beim Laden.

Der Moveset der Waffe blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise, was den Urknall und den drehenden Bludgeon -Angriffe einführte. Diese Spiele fügten auch Kraft- und Mut -Modi hinzu und veränderten Ladungsangriffe und deren Auswirkungen.

Die Einfachheit des Hammers widerspricht seiner Effektivität und belohnt Spieler, die konsequent auf Monster -Schwachstellen abzielen können.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung" und bietet sowohl Langstreckenangriffe als auch einen robusten Schild. Die defensiven Fähigkeiten sind unübertroffen und ermöglichen es ihm, die meisten Angriffe mit den richtigen Fähigkeiten zu blockieren.

Der Lanze wurde für Outboxen entwickelt und konzentriert sich darauf, aus sicherer Entfernung zu stöbern und gleichzeitig eine defensive Haltung aufrechtzuerhalten. Zu den Hauptangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, wobei ein Gegenmechaniker in späteren Spielen hinzugefügt wurde, um seine Verteidigungsidentität zu verbessern.

Trotz seiner langsamen Bewegung und seiner begrenzten Angriffsvielfalt machen die hohe Ausgabe und die defensiven Fähigkeiten der Lance es zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die einen strategischeren Ansatz bevorzugen.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachladen, die es einfacher zu handhaben als ihr schwereres Gegenstück. Die Feuerkraft ist jedoch durch die kleinere Munitionskapazität begrenzt.

Anpassbar mit verschiedenen Anhängen kann die helle Bowgun auf verschiedene Spielstile zugeschnitten werden. Monster Hunter 4 stellte den kritischen Abstandsmechaniker ein und fügte dem Fernkampfkampf die Tiefe hinzu, indem die Spieler einen optimalen Abstand für maximale Schäden aufrechterhalten mussten.

In der Monster Hunter World ermöglichte der Wyvernblast -Mechaniker den Spielern, Bomben zu pflanzen, die sowohl von Jägern als auch von Monstern detoniert werden konnten, wodurch die Mobilität und Vielseitigkeit der Waffe weiter verbessert wurde.

Die leichte Bowgun bleibt ein Favorit für Spieler, die ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Feuerkraft suchen.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun übertrifft hohe Schäden und spezielle Munition und ist ideal für Langstreckenartillerie. Seine Größe und Gewichtsmobilität begrenzen, bei der die Spieler ihre Positionierung sorgfältig planen.

Die schwere Bowgun mit Schildern und verschiedenen Anhängen bietet Flexibilität bei Munitionstypen. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen.

Monster Hunter World fügte die Wyvernheart- und Wyvernsnipe -Spezialmunitionstypen hinzu und verbesserte seine Feuerkraft weiter. Die Vorbereitung ist der Schlüssel zur schweren Bowgun, da die Spieler während der Jagd eine stärkere Munition erstellen müssen.

Trotz ihrer Mobilitätsbeschränkungen bleibt die schwere Bowgun eine starke Wahl für Spieler, die einen strategischen, hochgeschädigten Ansatz bevorzugen.

Doppelblätter

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Die Dual -Blades, die in der westlichen Freisetzung von Monster Hunter eingeführt wurden, betonen Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen. Bekannt für die Anerdigung von Statusbeschwerden und Elementarschäden und zeichnen sich aus, um Schaden durch schnelle, multi-schlagende Angriffe zu verursachen.

Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Zustand, der den Schaden fördert und offensive Manöver fügt, wurde früh eingeführt. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate fügte das Dämonstrom hinzu, der zum Erzdemon -Modus führte, der neue Angriffe und Ausweichmanöver ohne Ausdauer ermöglichte.

Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, verbesserte die Agilität der Dualblätter weiter. Monster Hunter Generations Ultimate stellte den Adept Hunter -Stil vor, der einen perfekten Ausweichen mit dem Dämon -Armaturenbrett verband, den Schaden erhöhte und die Mobilität verbesserte.

Die Evolution der Dual-Blades hat ihren Fokus auf Geschwindigkeit und Offensive beibehalten und sie zu einem Favoriten unter Spielern gemacht, die einen rasanten Kampf genießen.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die auf den Fundamenten der Originale bauten und einzigartige Movesets und Mechaniken anbieten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen und seine hohe Schädenausgabe. Ähnlich wie das große Schwert in der Funktion, bietet es eine größere Mobilität und eine vielseitigere Combo -Struktur.

Die durch Landung angefüllte Spirit -Messgeräte sind von zentraler Bedeutung für die Mechanik des Long Swords. Monster Hunter 3 fügte dem Messgerät Level hinzu, wobei der Spirit Roundslash -Finisher sein Level auf drei Stufen erhöhte und die Angriffskraft verbessert.

Monster Hunter World stellte den Vorausblick ein, einen Parry -Angriff, der verwendet werden kann, um in die Kombination aus Spirit zu kämpfen und die Spirit -Anzeige schnell zu erhöhen. Iceborne fügte die IAI -Haltung hinzu und lieferte neue Angriffe und Parziere, um die Spirituosenanzeige zu maximieren.

Die Evolution des Long Swords hat es zu einem konterebasierten Playstyle verändert und spielt Spieler, die seine Mechanik nahtlos in ihre Kampfstrategie integrieren können.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die typische Unterstützungswaffe, die durch ihren Konzertmechaniker vorteilhafte Effekte bietet. Durch das Spielen verschiedener farbiger Noten können Jäger Buffs aktivieren, die von Angriffs- und Verteidigungsschubs bis hin zur Heilung reichen.

Das Jagdhorn ist in erster Linie einen Aufprallschaden und ähnelt dem Hammer, aber im Allgemeinen schwächer in der Schadensausgabe aufgrund seiner Stützkapazitäten. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte beim Angriffsnotizen und verbesserte die Fließfähigkeit der Waffe.

Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und ermöglichte es Jägern, mehrere Effekte mit einem einzigen Konzert zu aktivieren. In der Expansion wurde Echo -Notizen hinzugefügt, wodurch die Fähigkeiten zur Ausgabe von Schäden und Unterstützung der Waffe verbessert wurden.

Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn und vereinfachte seine Mechanik, um es zugänglicher zu machen. Während diese Veränderung spaltend war, zielte sie darauf ab, die Waffe gegen andere in der Serie auszugleichen.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Im Gegensatz zur Lanze konzentriert es sich auf das Schneiden und Verschleiern von Angriffen und hat unbegrenzte Munition, die sich während des Kampfes nachlädt.

Das Feuer des Wyverns, ein anliegender explosiver Angriff, dient als Finisher des Schießens. Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollständigen Burst -Angriff hinzu, wodurch der aggressive Spielstil verbessert wurde.

Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte den körperlichen Schaden, wenn er gefüllt ist, aber die Waffe ausschließt, wenn sie überhitzt war. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen Finisher, der Monster mit einem explosiven Pfahl aufweckt.

Die einzigartige Mechanik und das Gleichgewicht zwischen Straftat und Verteidigung machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Seine Mobilität ermöglicht es den Spielern, in und aus dem Kampf ein- und aus dem Kampf auszuschalten, wobei sie anliegende Angriffe anwenden, um den Schaden zu maximieren.

Unter Verwendung verschiedener Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Statusffekte zu verursachen, sind die Flüssigkeitskombinationen des Bogens die größte Stärke. Monster Hunter World integrierte verschiedene Schusstypen in seinen Basis-Moveset und machte es universeller und kombinierter.

Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladung verbundenen Schusstypen wieder ein und verleiht der Mechanik der Waffe die Tiefe. Trotz seiner einzigartigen Identität machen der aggressive Playsty und die Vielseitigkeit des Bogens es zu einer beliebten Wahl bei den Nutzern der Fernkampfwaffen.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generation von Monster Hunter führte neue Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein, einschließlich Morphing -Funktionen und Buff -Sammlungssystemen.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch-AX enthält zwei Modi: AX-Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und phialbasierte Angriffe. Anfänglich mussten die Spieler eine Suche nach dem Aufschluss der Switch -Axt abschließen, aber sie wurde von Anfang an in nachfolgenden Spielen verfügbar.

Die Morphing -Fähigkeiten der Waffe wurden im Laufe der Zeit verbessert, wobei Monster Hunter World den Amped State einführte und die Angriffe des Schwertmodus ermächtigt. Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Formen und förderte das häufige Morphing, um den Schaden zu maximieren.

Die einzigartige Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX machen es zu einer herausragenden Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewährungen von Buffs sammelt. Diese Essenzen in Rot, Weiß und Orange verbessern Angriff, Mobilität bzw. Verteidigung.

Das Kernspiel der Waffe dreht sich darum, diese Essenzen schnell zu sammeln, um in seinen stärksten Zustand zu gelangen. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub-Finisher hinzu und verbessert seine Luft-Boden-Fähigkeiten.

Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System und führte neue Typen ein, sodass die Waffe zugänglicher wurde. Das einzigartige Luftmechanik und das Buff -System von Insect Glaive machen es zu einer vielseitigen und ansprechenden Wahl für Spieler.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine transformierende Waffe mit dem Schwertmodus zum Laden von Phialen und AX -Modus, um amped -Elementarentladungen zu entfesseln. Bekannt für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik erfordert die Beherrschung von Schutzpunkten, um Phiale effizient aufzuladen.

Die flüssigen Kombinationen und mächtigen Finisher der Waffe machen es für Spieler, die sich über seine Übergänge navigieren und das Monsterverhalten verstehen können, sehr lohnend. Die Tiefe und Vielseitigkeit des Ladungsblades machen es zu einer herausfordernden, aber befriedigenden Waffe.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Überprüfung der alten. Während sich das Franchise weiterentwickelt, können wir die Einführung neuer Waffen oder die Rückkehr derjenigen aus früheren Spielen vorhersehen.

Mit einem so reichhaltigen Erbe verspricht die Zukunft von Monster Hunter Weapons noch mehr Tiefe und Aufregung und verbessert das bereits fesselnde Spielerlebnis.

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