Dom Aktualności „Monster Hunter Broń: przegląd historyczny”

„Monster Hunter Broń: przegląd historyczny”

Autor : Nicholas Apr 18,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni z przeszłości franczyzy nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w historię broni Monster Hunter, aby odkryć więcej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest podstawą gier od ponad dwóch dekad, od czasu debiutu w 2004 roku. Kluczową cechą, która go wyróżnia, jest szeroka gama rodzajów broni dostępnych dla graczy. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować.

Ewolucja tych broni, od ich początkowych iteracji po ich obecne formy, pokazuje znaczny postęp. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, które nigdy nie dotarły do ​​zachodniej publiczności. Zagłębijmy się w bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które ewoluowały z czasem, dostosowując nowe ruchy, mechanikę i wiele innych.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz, znak charakterystyczny Monster Hunter Series, zadebiutował w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, wymaga precyzji i cierpliwości ze względu na powolny atak i prędkość ruchu. Początkowo zaprojektowany do taktyki uderzenia i biegły, miał unikalny mechanik, w którym środek ostrza zadał więcej uszkodzeń niż końcówka lub rękojeść.

W Monster Hunter 2 wprowadzono naładowane cięcie, umożliwiając łowcom naładowanie broni o maksymalnie trzech poziomach, kulminując potężnym huśtawką. Kolejne gry rozszerzyły się na to, dodając nowych finiszów i poprawiając płynność kombinacji. Na przykład sprzęt ramię w Monster Hunter World umożliwił Łowcom przejście na naładowane ataki szybsze.

Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować swoje obrażenia poprzez precyzyjne czas i pozycjonowanie.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, mobilność i użyteczność. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała w każdej grze. W swojej pierwszej iteracji koncentrował się na szybkich cięciach i mobilności.

Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Późniejsze gry wprowadziły kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne kombinację pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.

Pomimo wydajności krótkiego zasięgu i niższej obrażeń miecz i tarcza wyróżniają się jako jack-of-all-trade, oferując nieskończone kombinacje, szybkie ataki i opcje obronne, co czyni go zwodniczo głęboką bronią.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot, koncentrujący się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i wywołując nokaut. Od czasu Monster Hunter 2 znany jest jako „Król Kos” ze względu na jego zdolność do ogłuszenia potworów poprzez atakowanie ich w głowy.

Podobnie jak Wielki Miecz, Hammer stosuje strategię uderzenia, ale z wyższą mobilnością i bez możliwości blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania umożliwia ruch podczas ładowania.

Moveset broni pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki nie powstały świat Monster Hunter World i Monster Hunter, który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon. Te gry dodały również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki ładunku i ich skutki.

Prostota młotka przeczy jego skuteczność, nagradzając graczy, którzy mogą konsekwentnie celować w słabe punkty.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”, oferująca zarówno ataki dalekiego zasięgu, jak i solidną tarczę. Jego możliwości obronne są niezrównane, co pozwala mu blokować większość ataków odpowiednimi umiejętnościami.

Zaprojektowany do boksowania zewnętrznego, Lance koncentruje się na szturchaniu z bezpiecznej odległości przy jednoczesnym utrzymaniu postawy obronnej. Jego główne ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę, z mechaniką licznika dodanego w późniejszych grach w celu zwiększenia jego tożsamości obronnej.

Pomimo powolnego ruchu i ograniczonej różnorodności ataku, wysoka moc obrażeń Lance'a i sprawność obronna sprawiają, że jest to ogromny wybór dla graczy, którzy preferują bardziej strategiczne podejście.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowy, co ułatwia obsługa niż jego cięższy odpowiednik. Jednak jego siła ognia jest ograniczona mniejszą pojemnością amunicji.

Bowgun, który można dostosować z różnymi załącznikami, można dostosować do różnych zabawek. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do walki dystansowej, wymagając od graczy utrzymania optymalnej odległości dla maksymalnych uszkodzeń.

W Monster Hunter World mechanik Wyvernblast pozwolił graczom sadzić bomby, które mogłyby zostać zdetonowane zarówno przez myśliwych, jak i potwory, dodatkowo zwiększając mobilność i wszechstronność broni.

Lekki Bowgun pozostaje ulubionym dla graczy poszukujących równowagi między mobilnością a siłą ognia.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, wyróżnia się wysokimi obrażeniami i specjalną amunicją, dzięki czemu idealnie nadaje się do artylerii dalekiego zasięgu. Jego wielkość i mobilność ograniczają mobilność, wymagając od graczy planowania pozycjonowania.

Dostosowywany z tarczami i różnymi załącznikami, ciężki Bowgun oferuje elastyczność w typach amunicji. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania.

Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe, dodatkowo zwiększając siłę ognia. Przygotowanie jest kluczem do ciężkiego Bowgun, ponieważ gracze muszą stworzyć silniejszą amunicję podczas polowań.

Pomimo ograniczeń mobilności, ciężki Bowgun pozostaje potężnym wyborem dla graczy, którzy preferują strategiczne podejście o wysokim znaczeniu.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodnim wydaniu Monster Hunter, podkreślają prędkość i płynne kombinacje. Znane z wyrządzania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych, wyróżniają się obrażeniami poprzez szybkie, wielokrotne ataki.

Tryb Demon, tymczasowy stan, który zwiększa obrażenia i dodaje obraźliwe manewry, został wprowadzony wcześnie. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate dodali miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który umożliwił nowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, dodatkowo zwiększyło zwinność podwójnych ostrzy. Monster Hunter Generations Ultimate wprowadziła Adept Hunter Style, wiążąc doskonałą unikanie Demon Dash, zwiększając obrażenia i zwiększając mobilność.

Ewolucja Dual Blades skupiła się na prędkości i ataku, co czyni je ulubieńcami wśród graczy, którzy lubią szybką walkę.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która oparła się na podstawach oryginałów, oferując unikalne ruchy i mechaniki.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wydajności o wysokim obrażeniach. Choć podobny do funkcji wielkiego miecza, oferuje większą mobilność i bardziej wszechstronną strukturę kombinacji.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, ma kluczowe znaczenie dla mechaniki długiego miecza. Monster Hunter 3 dodał poziomy do miernika, a finiszer Spirit RoundSlash zwiększał swój poziom do trzech etapów, zwiększając moc ataku.

Monster Hunter World wprowadził foresight cięcie, atak parry, który można wykorzystać do łańcucha w kombinacji duchowej i szybkiego zwiększenia miernika ducha. Iceborne dodał postawę IAI, zapewniając nowe ataki i działki, aby zmaksymalizować miernik ducha.

Ewolucja długiego miecza zmieniła go w kierunku bardziej przeciwnego stylu gry, nagradzając graczy, którzy mogą płynnie zintegrować swoją mechanikę ze strategią bojową.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Rogu myśliwskie, wprowadzone w Monster Hunter 2, jest kwintesencją broni wsparcia, oferującą korzystne skutki poprzez mechanikę recitalową. Grając w różnych kolorowych notatkach, łowcy mogą aktywować buffy, od wzmocnienia ataku i obrony po uzdrowienie.

Przede wszystkim zadając uszkodzenia uderzenia, klakson myśliwy jest podobny do młotka, ale ogólnie słabszy w wyniku obrażeń ze względu na jego możliwości wsparcia. Monster Hunter 3 Ultimate pozwolił na odtwarzanie notatek podczas ataku, poprawiając płynność broni.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając myśliwym aktywowanie wielu efektów za pomocą jednego recitalu. Rozszerzenie dodane notatki ECHO, wzmacniając możliwości obrażeń broni i możliwości wsparcia.

Monster Hunter Rise Reverhuling the Unding Rogs, upraszczając jego mechanikę, aby uczynić go bardziej dostępnym. Podczas gdy ta zmiana była dzieląca, miała na celu zrównoważenie broni przeciwko innym z serii.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. W przeciwieństwie do Lance, koncentruje się na cięciu i cięciu ataków i ma nieograniczoną amunicję, która przeładowuje podczas walki.

Pożar Wyvern, opłatny wybuchowy atak, służy jako finiszer strzelania. Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia fizyczne po wypełnieniu, ale blokując broń, jeśli jest przegrzany. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, finiszer, który wbija potwory wybuchową kołą.

Unikalna mechanika i równowaga między przestępstwem a obroną sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń do opanowania.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność pozwala graczom rzucić się na walkę i wychodzić, używając ataków opłat, aby zmaksymalizować obrażenia.

Wykorzystując różne powłoki w celu zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów statusu, kombinacje płynów łuku są jego największą siłą. Monster Hunter World zintegrował różne typy strzałów z podstawowym ruchem, dzięki czemu jest bardziej uniwersalny i kombinacyjny.

Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładunku, dodając głębokość mechaniki broni. Pomimo swojej wyjątkowej tożsamości agresywny styl i wszechstronność Bow sprawiają, że jest to popularny wybór wśród użytkowników broni dystansowej.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenie Monster Hunter wprowadziło nową broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i systemów zbierania buff.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, zawiera dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i ataków na bazie fioli. Początkowo gracze musieli zakończyć misję odblokowania topora przełącznika, ale stał się dostępny od początku w kolejnych grach.

Możliwości morfowania broni zostały z czasem zwiększone, a Monster Hunter World wprowadził stan wzmocniony, wzmacniając ataki w trybie miecza. Rise Monster Hunter rozszerzył stan ulepszony na obie formy, zachęcając do częstego przekształcenia w celu maksymalizacji szkód.

Unikalna mechanika przełącznika i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owadów, wprowadzony w Monster Hunter 4, wyróżnia się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy dotacji. Te esencje, w kolorze czerwonym, białym i pomarańczowym, zwiększają odpowiednio atak, mobilność i obronę.

Podstawowa rozgrywka broni obraca się wokół szybko zbierania tych esencji, aby wejść do najsilniejszego stanu. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, zwiększając jego możliwości powietrza do ziemi.

Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect i wprowadził nowe typy, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna. Unikalna mechanika lotnicza i buff Glaive Glaive sprawiają, że jest to wszechstronny i wciągający wybór dla graczy.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest bronią transformującą z trybem miecza do ładowania fiolków i trybem AX w celu uwolnienia zwolnień elementarnych. Znany ze swojej wszechstronności i złożonej mechaniki, wymaga opanowania punktów ochrony, aby skutecznie ładować fiolki.

Płynne kombinacje broni i potężni finiszerzy sprawiają, że jest to bardzo satysfakcjonujące dla graczy, którzy mogą poruszać się w przejściach i zrozumieć zachowanie potworów. Głębokość i wszechstronność ostrza ładowania sprawiają, że opanowanie jest trudną, ale satysfakcjonującą bronią.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i ponownej wizyty starych. W miarę ewolucji franczyzy możemy przewidzieć wprowadzenie nowej broni lub powrót osób z poprzednich gier.

Dzięki tak bogatemu dziedzictwu przyszłość broni Monster Hunter obiecuje jeszcze większą głębi i podniecenie, zwiększając i tak już wciągające wrażenia rozgrywki.

Możesz też ...

Gry Game8