Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí hơn từ quá khứ của nhượng quyền thương mại đã không tham gia các trò chơi mới hơn? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá thêm.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã trở thành một yếu tố chính trong chơi game trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một tính năng quan trọng khiến nó khác biệt là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo mà người chơi phải làm chủ.
Sự phát triển của những vũ khí này, từ các lần lặp ban đầu của chúng đến các hình thức hiện tại của chúng, thể hiện những tiến bộ đáng kể. Hơn nữa, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ đến được khán giả phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, điều chỉnh các động tác mới, cơ học, v.v.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một dấu ấn của loạt phim Monster Hunter, đã ra mắt vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng sát thương cao, nó đòi hỏi sự chính xác và kiên nhẫn do tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Ban đầu được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, nó có một thợ máy độc đáo, nơi giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn đầu hoặc chuôi.
Trong Monster Hunter 2, việc chém tích điện đã được giới thiệu, cho phép các thợ săn sạc vũ khí cho tối đa ba cấp độ, lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Các trò chơi tiếp theo đã mở rộng về điều này bằng cách thêm các kết thúc mới và cải thiện tính trôi chảy của các combo. Chẳng hạn, việc giải quyết vai trong Monster Hunter World, đã cho phép các thợ săn chuyển sang các cuộc tấn công bị buộc tội nhanh chóng hơn.
Thanh kiếm vĩ đại vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, những người có thể tối đa hóa thiệt hại của họ thông qua thời gian và định vị chính xác.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên là biểu tượng cho tính linh hoạt, cung cấp thiệt hại cân bằng, tính di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển với mỗi trò chơi. Trong lần lặp đầu tiên của nó, nó tập trung vào việc cắt nhanh và di động nhanh chóng.
Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi sau này đã giới thiệu Shield Bash Combos, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise.
Mặc dù phạm vi ngắn và sản lượng sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên vượt trội như một chiến dịch, cung cấp các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh và các lựa chọn phòng thủ, làm cho nó trở thành vũ khí sâu sắc.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Kể từ Monster Hunter 2, nó đã được biết đến như là "Vua của Kos" vì khả năng gây choáng quái vật bằng cách nhắm mục tiêu đầu của họ.
Tương tự như The Great Sword, The Hammer sử dụng chiến lược đánh và chạy, nhưng với khả năng di động cao hơn và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.
Moveset của vũ khí vẫn không thay đổi phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise, nơi giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Những trò chơi này cũng thêm các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi các cuộc tấn công phí và tác dụng của chúng.
Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó, những người chơi bổ ích, những người có thể liên tục nhắm mục tiêu vào các điểm yếu quái vật.
Cây thương
Lance thể hiện câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", cung cấp cả các cuộc tấn công tầm xa và một lá chắn mạnh mẽ. Khả năng phòng thủ của nó là vô song, cho phép nó chặn hầu hết các cuộc tấn công với các kỹ năng phù hợp.
Được thiết kế để đi ra ngoài, Lance tập trung vào việc chọc vào khoảng cách an toàn trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ. Các cuộc tấn công chính của nó bao gồm các lực đẩy tiến và hướng lên, với một cơ chế quầy được thêm vào trong các trò chơi sau để tăng cường bản sắc phòng thủ của nó.
Mặc dù chuyển động chậm và sự tấn công hạn chế của nó, sản lượng thiệt hại cao và khả năng phòng thủ của Lance làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng gờm cho những người chơi thích cách tiếp cận chiến lược hơn.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa kể từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tải lại nhanh chóng, giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Tuy nhiên, hỏa lực của nó bị giới hạn bởi khả năng đạn dược nhỏ hơn.
Có thể tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau, Bowgun nhẹ có thể được điều chỉnh theo các cách chơi khác nhau. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách yêu cầu người chơi duy trì khoảng cách tối ưu cho thiệt hại tối đa.
Trong Monster Hunter World, thợ máy Wyvernblast cho phép người chơi trồng những quả bom có thể bị kích nổ bởi cả thợ săn và quái vật, tăng cường hơn nữa khả năng vận động và linh hoạt của vũ khí.
Bowgun nhẹ vẫn là một yêu thích cho người chơi tìm kiếm sự cân bằng giữa khả năng di chuyển và hỏa lực.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, vượt trội về thiệt hại cao và đạn dược đặc biệt, làm cho nó trở nên lý tưởng cho pháo dài. Kích thước và trọng lượng giới hạn di động của nó, yêu cầu người chơi lên kế hoạch định vị của họ một cách cẩn thận.
Có thể tùy chỉnh với khiên và các tệp đính kèm khác nhau, Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt trong các loại đạn dược. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại.
Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt của Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường hơn nữa hỏa lực của nó. Chuẩn bị là chìa khóa với Bowgun nặng, vì người chơi phải tạo ra đạn dược mạnh hơn trong khi săn.
Mặc dù có những hạn chế di động, Bowgun nặng vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ cho những người chơi thích cách tiếp cận chiến lược, gây tổn hại cao.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter, nhấn mạnh tốc độ và các combo chất lỏng. Được biết đến với việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố, chúng vượt trội trong việc gây sát thương thông qua các cuộc tấn công nhanh chóng, đa điểm.
Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời giúp tăng cường thiệt hại và thêm các thao tác tấn công, đã được giới thiệu sớm. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã thêm máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cho phép các cuộc tấn công mới và thao tác trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.
Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, tăng cường hơn nữa sự nhanh nhẹn của lưỡi dao kép. Monster Hunter Generations Ultimate đã giới thiệu phong cách thợ săn lão luyện, buộc một con né tránh hoàn hảo vào Demon Dash, tăng thiệt hại và tăng cường khả năng di chuyển.
Sự tiến hóa của Lưỡi dao kép đã duy trì sự tập trung của họ vào tốc độ và hành vi phạm tội, khiến họ trở thành một người chơi được yêu thích trong số những người thích chiến đấu có nhịp độ nhanh.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên nền tảng của bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và sản lượng thiệt hại cao. Mặc dù tương tự như Great Sword trong chức năng, nó cung cấp tính di động lớn hơn và cấu trúc kết hợp đa năng hơn.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, là trung tâm của cơ chế của Long Sword. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp vào máy đo, với trình hoàn thiện vòng tròn tinh thần tăng mức lên lên ba giai đoạn, tăng cường sức mạnh tấn công.
Monster Hunter World đã giới thiệu Slash tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry có thể được sử dụng để xâu chuỗi vào combo tinh thần và tăng cường đo tinh thần một cách nhanh chóng. Icetern đã thêm lập trường IAI, cung cấp các cuộc tấn công và parries mới để tối đa hóa thước đo tinh thần.
Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển nó sang một lối chơi dựa trên bản nhạc hơn, những người chơi bổ ích, những người có thể tích hợp liền mạch các cơ chế của nó vào chiến lược chiến đấu của họ.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ tinh túy, cung cấp các hiệu ứng có lợi thông qua cơ chế Recital của nó. Bằng cách chơi các ghi chú màu khác nhau, thợ săn có thể kích hoạt buff từ tấn công và tăng cường phòng thủ đến chữa bệnh.
Chủ yếu gây ra thiệt hại tác động, sừng săn bắn tương tự như búa nhưng nói chung là yếu hơn về sản lượng thiệt hại do khả năng hỗ trợ của nó. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong khi tấn công, cải thiện tính trôi chảy của vũ khí.
Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép các thợ săn kích hoạt nhiều hiệu ứng với một lần đọc. Việc mở rộng thêm các ghi chú Echo, tăng cường khả năng hỗ trợ thiệt hại của vũ khí.
Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học của nó để làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Trong khi sự thay đổi này là gây chia rẽ, nó nhằm mục đích cân bằng vũ khí chống lại những người khác trong loạt phim.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Không giống như cây thương, nó tập trung vào việc cắt và cắt các cuộc tấn công và có đạn dược không giới hạn tải lại trong khi chiến đấu.
Ngọn lửa của Wyvern, một cuộc tấn công nổ có tính phí, đóng vai trò là người hoàn thiện của Gunlance. Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstycy.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại vật lý khi lấp đầy nhưng khóa vũ khí nếu quá nóng. Monster Hunter World đã bổ sung Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện việc áp đặt quái vật với cổ phần bùng nổ.
Cơ chế độc đáo của Gunlance và sự cân bằng giữa hành vi phạm tội và phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích cho việc làm chủ.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Tính di động của nó cho phép người chơi phóng ra và ra khỏi chiến đấu, sử dụng các cuộc tấn công có thể tính phí để tối đa hóa thiệt hại.
Sử dụng các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái, các combo chất lỏng của cung là sức mạnh lớn nhất của nó. Monster Hunter World đã tích hợp các loại bắn khác nhau vào cơ sở của nó, làm cho nó trở nên phổ biến và nặng hơn.
Monster Hunter Rise được giới thiệu lại các loại bắn gắn liền với mức sạc, thêm chiều sâu vào cơ học của vũ khí. Mặc dù có bản sắc độc đáo, phong cách chơi và tính linh hoạt của Bow Bow làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến trong số những người sử dụng vũ khí tầm xa.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư của Monster Hunter đã giới thiệu vũ khí mới với các cơ chế độc đáo, bao gồm các khả năng biến đổi và hệ thống thu thập buff.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX cho tính di động và tiếp cận, và chế độ kiếm cho các cuộc tấn công có sát thương cao hơn và dựa trên phial. Ban đầu, người chơi phải hoàn thành một nhiệm vụ để mở khóa Switch Axe, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo.
Khả năng biến hình của vũ khí đã được tăng cường theo thời gian, với Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai hình thức, khuyến khích sự biến hình thường xuyên để tối đa hóa thiệt hại.
Cơ học độc đáo của Switch AX và luồng chiến đấu nổ làm cho nó trở thành một bổ sung nổi bật cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không và được kết hợp với một kinsect thu thập tinh chất để cấp buff. Những tinh chất này, màu đỏ, trắng và cam, tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng.
Trò chơi cốt lõi của vũ khí xoay quanh việc nhanh chóng thu thập các tinh chất này để bước vào trạng thái mạnh nhất của nó. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, tăng cường khả năng từ không khí.
Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect và giới thiệu các loại mới, làm cho vũ khí dễ tiếp cận hơn. Hệ thống Buff và cơ học trên không độc đáo của côn trùng Glaive làm cho nó trở thành một lựa chọn đa năng và hấp dẫn cho người chơi.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi với chế độ kiếm để sạc phương thức phials và AX để giải phóng các chất thải nguyên tố AMPed. Được biết đến với tính linh hoạt và cơ học phức tạp của nó, nó đòi hỏi sự thành thạo các điểm bảo vệ để tính phí phi thường một cách hiệu quả.
Các combo chất lỏng của vũ khí và những người hoàn thiện mạnh mẽ làm cho nó rất bổ ích cho những người chơi có thể điều hướng sự chuyển tiếp của nó và hiểu hành vi quái vật. Độ sâu và tính linh hoạt của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng thỏa mãn để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, bộ truyện có lịch sử giới thiệu vũ khí mới và xem xét lại những vũ khí cũ. Khi nhượng quyền tiếp tục phát triển, chúng ta có thể dự đoán việc giới thiệu vũ khí mới hoặc sự trở lại của những người từ các trò chơi trước đó.
Với một di sản phong phú như vậy, tương lai của vũ khí Monster Hunter hứa hẹn thậm chí còn sâu sắc hơn và phấn khích hơn, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi đã quyến rũ.