Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธจากอดีตของแฟรนไชส์ยังไม่ได้ทำเกมใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อค้นหาเพิ่มเติม
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter เป็นวัตถุดิบในการเล่นเกมมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 คุณลักษณะสำคัญที่แยกมันออกจากกันคือประเภทอาวุธที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้ตั้งแต่การทำซ้ำครั้งแรกไปจนถึงรูปแบบปัจจุบันของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญ นอกจากนี้ยังมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปถึงผู้ชมตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธสัญลักษณ์หลายอย่างที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปปรับชุดการเคลื่อนไหวใหม่กลไกและอื่น ๆ
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรี่ส์ Monster Hunter ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันต้องใช้ความแม่นยำและความอดทนเนื่องจากการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหว เริ่มแรกออกแบบมาสำหรับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งมันมีกลไกที่ไม่เหมือนใครที่ตรงกลางของใบมีดสร้างความเสียหายได้มากกว่าปลายหรือด้ามจับ
ใน Monster Hunter 2 การสแลชที่ถูกเรียกเก็บเงินได้รับการแนะนำทำให้นักล่าเรียกเก็บอาวุธได้มากถึงสามระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง เกมต่อมาขยายตัวในเรื่องนี้โดยการเพิ่มผู้ชนะใหม่และปรับปรุงความลื่นไหลของคอมโบ ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ทำให้นักล่าสามารถเปลี่ยนการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดผ่านเวลาและการวางตำแหน่งที่แม่นยำ
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่หลากหลายนำเสนอความเสียหายที่สมดุลการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ ในขั้นต้นถูกมองว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันมีการพัฒนาในแต่ละเกม ในการทำซ้ำครั้งแรกมันมุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้อาวุธเสริมสร้างยูทิลิตี้ เกมต่อมาแนะนำคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีช่วงสั้น ๆ และความเสียหายที่ลดลง แต่ดาบและโล่ก็เก่งในฐานะแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดที่นำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและตัวเลือกการป้องกันทำให้เป็นอาวุธที่ลึกล้ำ
ค้อน
ค้อนมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อมีความเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้เกิดการน็อคเอาท์ ตั้งแต่ Monster Hunter 2 มันเป็นที่รู้จักกันในนาม "King of Kos" สำหรับความสามารถในการทำให้งงงวยมอนสเตอร์โดยกำหนดเป้าหมายหัวของพวกเขา
เช่นเดียวกับ The Great Sword, Hammer ใช้กลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงขึ้นและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของอาวุธยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วน เกมเหล่านี้ยังเพิ่มโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบของพวกเขา
ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพของมันและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนมอนสเตอร์ได้อย่างต่อเนื่อง
หอก
แลนซ์รวบรวมคำพูดที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" เสนอทั้งการโจมตีระยะยาวและโล่ที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการป้องกันนั้นไม่มีใครเทียบได้ทำให้สามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ด้วยทักษะที่เหมาะสม
ได้รับการออกแบบมาสำหรับการ Outboxing Lance มุ่งเน้นไปที่การโผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัยในขณะที่ยังคงรักษาท่าทางการป้องกัน การโจมตีหลักของมันรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นด้านบนโดยมีกลไกเคาน์เตอร์เพิ่มในเกมต่อมาเพื่อเพิ่มอัตลักษณ์การป้องกัน
แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ช้าและความหลากหลายของการโจมตีที่ จำกัด แต่ความเสียหายที่สูงของแลนซ์และความกล้าหาญในการป้องกันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าเกรงขามสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลนับตั้งแต่รุ่นแรกนำเสนอการเคลื่อนไหวและการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า อย่างไรก็ตามอาวุธของมันถูก จำกัด ด้วยความจุกระสุนขนาดเล็ก
สามารถปรับแต่งได้ด้วยสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ Bowgun แสงสามารถปรับให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกลโดยกำหนดให้ผู้เล่นรักษาระยะห่างที่เหมาะสมที่สุดเพื่อความเสียหายสูงสุด
ใน Monster Hunter World ช่าง Wyvernblast กลไกอนุญาตให้ผู้เล่นปลูกระเบิดที่สามารถจุดชนวนได้ทั้งนักล่าและสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มความคล่องตัวและความคล่องตัวของอาวุธ
Light Bowgun ยังคงเป็นที่ชื่นชอบสำหรับผู้เล่นที่แสวงหาความสมดุลระหว่างการเคลื่อนที่และไฟ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและกระสุนพิเศษทำให้เหมาะสำหรับปืนใหญ่ระยะยาว ขนาดและการเคลื่อนไหวที่ จำกัด น้ำหนักของมันทำให้ผู้เล่นต้องวางแผนการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง
ปรับแต่งได้ด้วยโล่และสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นในประเภทกระสุน Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้สามารถเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ
Monster Hunter World ได้เพิ่ม Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษเพื่อเพิ่มพลังการยิง การเตรียมการเป็นกุญแจสำคัญกับ Bowgun หนักเนื่องจากผู้เล่นจะต้องสร้างกระสุนที่แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างการล่า
แม้จะมีข้อ จำกัด ด้านการเคลื่อนไหว แต่ปืนใหญ่ที่หนักหน่วงยังคงเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับผู้เล่นที่ต้องการวิธีการเชิงกลยุทธ์และความเสียหายสูง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter เน้นความเร็วและคอมโบของเหลว เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการก่อให้เกิดความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายที่เกิดจากองค์ประกอบพวกเขาเก่งในการสร้างความเสียหายผ่านการโจมตีที่รวดเร็วและมีหลายครั้ง
โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวที่เพิ่มความเสียหายและเพิ่มการซ้อมรบที่น่ารังเกียจได้รับการแนะนำในช่วงต้น Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate ได้เพิ่มมาตรวัดปีศาจนำไปสู่โหมด Archdemon ซึ่งอนุญาตให้มีการโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงได้โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยเพิ่มความคล่องตัวของ Dual Blades ต่อไป Monster Hunter Generations Ultimate แนะนำสไตล์นักล่าที่เก่งกาจโดยคาดว่าจะหลบอย่างสมบูรณ์แบบให้กับ Demon Dash เพิ่มความเสียหายและเพิ่มความคล่องตัว
วิวัฒนาการของ Dual Blades ยังคงให้ความสำคัญกับความเร็วและความผิดทำให้พวกเขาเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว
รุ่นที่สอง
เกมรุ่นที่สองของ Monster Hunter นำเสนออาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและเอาท์พุทความเสียหายสูง ในขณะที่คล้ายกับ The Great Sword ในฟังก์ชั่นมันมีความคล่องตัวมากขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่หลากหลายมากขึ้น
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเป็นศูนย์กลางของกลไกของดาบยาว Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับมาตรวัดด้วยหมัดเด็ดของ Spirit Roundslash เพิ่มระดับของระดับสูงสุดถึงสามขั้นตอนเพิ่มพลังการโจมตี
Monster Hunter World เปิดตัว Foresight Slash การโจมตีของ Parry ที่สามารถนำมาใช้เพื่อโซ่เข้าไปในคอมโบวิญญาณและเพิ่มมาตรวัดวิญญาณอย่างรวดเร็ว Iceborne เพิ่มท่าทางของ IAI โดยให้การโจมตีและการปรินรีใหม่เพื่อเพิ่มมาตรวัดวิญญาณ
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนมันไปสู่สไตล์การเล่นที่ตอบโต้มากขึ้นผู้เล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถรวมกลไกของมันเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของพวกเขาได้อย่างราบรื่น
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนที่เป็นแก่นสารที่ให้ผลประโยชน์ผ่านกลไกการบรรยาย ด้วยการเล่นโน้ตสีที่แตกต่างกันนักล่าสามารถเปิดใช้งานบัฟตั้งแต่การโจมตีและการป้องกันเพิ่มไปจนถึงการรักษา
การสร้างความเสียหายจากผลกระทบส่วนใหญ่ฮอร์นล่าสัตว์นั้นคล้ายกับค้อน แต่โดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอลงในความเสียหายเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลของอาวุธ
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้นักล่าสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลายอย่างด้วยการบรรยายครั้งเดียว การขยายตัวเพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนเพิ่มความเสียหายของอาวุธและความสามารถในการสนับสนุน
Monster Hunter Rise Riseed Hornting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้แตกแยก แต่ก็มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับอาวุธกับผู้อื่นในซีรีส์
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด แตกต่างจากแลนซ์มันมุ่งเน้นไปที่การตัดและการโจมตีอย่างเฉื่อยชาและมีกระสุนไม่ จำกัด ที่โหลดซ้ำในระหว่างการต่อสู้
ไฟของ Wyvern ซึ่งเป็นการโจมตีระเบิดที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งทำหน้าที่เป็นหมัดเด็ดของ Gunlance Monster Hunter 3 ได้เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายทางกายภาพเมื่อเติม แต่ล็อคอาวุธหากร้อนเกินไป Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทำให้สัตว์ประหลาดมีสัดส่วนการระเบิด
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความสมดุลระหว่างความผิดและการป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทายและคุ้มค่าในการเป็นนาย
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง การเคลื่อนไหวของมันช่วยให้ผู้เล่นพุ่งเข้าและออกจากการต่อสู้โดยใช้การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความเสียหาย
การใช้สารเคลือบผิวต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบจากสถานะการสร้างคอมโบของเหลวของโบว์นั้นมีความแข็งแรงมากที่สุด Monster Hunter World ได้รวมการถ่ายภาพที่แตกต่างกันเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐานทำให้มันเป็นสากลและคอมโบหนักมากขึ้น
Monster Hunter Rise Reintroduced Types ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความลึกให้กับกลไกของอาวุธ แม้จะมีตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ แต่สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและความเก่งกาจของโบว์ทำให้เป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้อาวุธระยะไกล
รุ่นที่สามและสี่
Monster Hunter รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธใหม่ด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงความสามารถในการแปรเปลี่ยนและระบบการรวบรวมบัฟ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และการเข้าถึงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและการโจมตีแบบ phial ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องทำภารกิจเพื่อปลดล็อกสวิตช์ขวาน แต่มันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นในเกมต่อมา
ความสามารถในการแปรเปลี่ยนอาวุธของอาวุธได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปโดย Monster Hunter World แนะนำสถานะที่เต็มไปด้วยความแออัดเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังทั้งสองรูปแบบกระตุ้นให้เกิดความแปรปรวนบ่อยครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหาย
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Switch Axe และการไหลของการต่อสู้ที่ระเบิดทำให้มันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในซีรีส์
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4, เก่งในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs แก่นแท้เหล่านี้ในสีแดงสีขาวและสีส้มเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ
การเล่นเกมหลักของอาวุธหมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญเหล่านี้อย่างรวดเร็วเพื่อเข้าสู่สถานะที่แข็งแกร่งที่สุด Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลงมาเพิ่มความสามารถในการบินสู่พื้นดิน
Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นและแนะนำประเภทใหม่ทำให้อาวุธเข้าถึงได้ง่ายขึ้น กลไกทางอากาศและระบบบัฟของแมลง Glaive ทำให้เป็นตัวเลือกที่หลากหลายและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธแปลงด้วยโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ซับซ้อนมันต้องใช้ความเชี่ยวชาญของคะแนนยามเพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพ
คอมโบของเหลวของอาวุธและผู้สร้างที่ทรงพลังทำให้เป็นรางวัลที่ดีสำหรับผู้เล่นที่สามารถนำทางการเปลี่ยนผ่านและเข้าใจพฤติกรรมมอนสเตอร์ ความลึกและความเก่งกาจของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทาย แต่น่าพึงพอใจที่จะเชี่ยวชาญ
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชุดซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่และกลับมาเยี่ยมเยียนปืนเก่า ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดการณ์การเปิดตัวอาวุธใหม่หรือการกลับมาของเกมก่อนหน้านี้
ด้วยมรดกที่ร่ำรวยเช่นนี้อนาคตของ Monster Hunter Weapons สัญญาว่าจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นและความตื่นเต้นเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด