Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming mga armas mula sa nakaraan ng franchise ay hindi pa nagawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso upang matuklasan ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Ang Monster Hunter ay naging isang staple sa paglalaro ng higit sa dalawang dekada, mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isang pangunahing tampok na nagtatakda nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito, mula sa kanilang paunang mga iterasyon hanggang sa kanilang kasalukuyang mga form, ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagsulong. Bukod dito, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi nakarating sa mga madla sa Kanluran. Alamin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng maraming mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, pag -adapt ng mga bagong gumagalaw, mekanika, at marami pa.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang tanda ng serye ng Monster Hunter, na na -debut noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, nangangailangan ito ng katumpakan at pasensya dahil sa mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw nito. Sa una ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, nagtampok ito ng isang natatanging mekaniko kung saan ang gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.
Sa Monster Hunter 2, ipinakilala ang sisingilin na slash, na pinapayagan ang mga mangangaso na singilin ang sandata hanggang sa tatlong antas, na nagtatapos sa isang malakas na pag -indayog. Ang mga kasunod na laro ay lumawak dito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng likido ng mga combos. Ang balikat ng balikat sa Monster Hunter World, halimbawa, ay nagpapagana sa mga mangangaso na lumipat sa mga sisingilin na pag -atake nang mas mabilis.
Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame sa kisame, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang kanilang pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo at pagpoposisyon.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng balanseng pinsala, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay napansin bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, umusbong ito sa bawat laro. Sa una nitong pag -ulit, nakatuon ito sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos.
Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga laro ang mga combos ng Shield Bash, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.
Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang pinsala sa output, ang tabak at kalasag ay higit sa isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng walang hanggan na mga combos, mabilis na pag-atake, at mga pagpipilian sa pagtatanggol, ginagawa itong isang mapanlinlang na malalim na armas.
Martilyo
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pag -uudyok ng mga knockout. Dahil ang Monster Hunter 2, kilala ito bilang "Hari ng Kos" para sa kakayahang matakot ang mga monsters sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang mga ulo.
Katulad sa mahusay na tabak, ang martilyo ay gumagamit ng isang hit-and-run na diskarte, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang natatanging mekaniko ng singil ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw na armas ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga larong ito ay nagdaragdag din ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at ang kanilang mga epekto.
Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, ang paggantimpala ng mga manlalaro na maaaring palagiang target ang mga mahina na puntos ng halimaw.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," na nag-aalok ng parehong mga pag-atake na pang-haba at isang matatag na kalasag. Ang mga nagtatanggol na kakayahan nito ay hindi magkatugma, na pinapayagan itong hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake na may tamang kasanayan.
Dinisenyo para sa outboxing, ang Lance ay nakatuon sa poking mula sa isang ligtas na distansya habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig. Ang mga pangunahing pag -atake nito ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, na may isang counter mekaniko na idinagdag sa mga susunod na laro upang mapahusay ang nagtatanggol na pagkakakilanlan.
Sa kabila ng mabagal na paggalaw at limitadong pag -atake ng iba't -ibang, ang mataas na pinsala sa Lance at nagtatanggol na katapangan ay ginagawang isang mabigat na pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang mas madiskarteng diskarte.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula noong unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload, na ginagawang mas madali itong hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Gayunpaman, ang firepower nito ay limitado sa pamamagitan ng mas maliit na kapasidad ng mga bala.
Napapasadya na may iba't ibang mga kalakip, ang light bowgun ay maaaring maiayon sa iba't ibang mga playstyles. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na mapanatili ang isang pinakamainam na distansya para sa maximum na pinsala.
Sa Monster Hunter World, pinayagan ng mekaniko ng Wyvernblast ang mga manlalaro na magtanim ng mga bomba na maaaring detonado ng parehong mga mangangaso at monsters, na karagdagang pagpapahusay ng kadaliang kumilos at kakayahang magamit ng armas.
Ang light bowgun ay nananatiling isang paborito para sa mga manlalaro na naghahanap ng balanse sa pagitan ng kadaliang kumilos at firepower.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay higit sa mataas na pinsala at mga espesyal na bala, na ginagawang perpekto para sa pangmatagalang artilerya. Ang laki at timbang na kadaliang mapakilos ng timbang, na nangangailangan ng mga manlalaro na planuhin nang mabuti ang kanilang pagpoposisyon.
Napapasadya na may mga kalasag at iba't ibang mga kalakip, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload.
Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe Special AMMO na mga uri, karagdagang pagpapahusay ng firepower nito. Ang paghahanda ay susi sa mabibigat na bowgun, dahil ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mas malakas na bala sa panahon ng mga hunts.
Sa kabila ng mga limitasyon ng kadaliang mapakilos nito, ang mabibigat na bowgun ay nananatiling isang malakas na pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang madiskarteng, diskarte sa mataas na pinsala.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter, ay binibigyang diin ang bilis at mga combos ng likido. Kilala sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento, sila ay higit sa pagharap sa pinsala sa pamamagitan ng mabilis, multi-hitting na pag-atake.
Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado na nagpapalakas ng pinsala at nagdaragdag ng mga nakakasakit na maniobra, ay ipinakilala nang maaga. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay idinagdag ang sukat ng demonyo, na humahantong sa Archdemon mode, na pinapayagan ang mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay karagdagang pinahusay ang dalawahan na liksi ng blades. Ang henerasyon ng halimaw na henerasyon ay ipinakilala ang estilo ng adept hunter, tinali ang isang perpektong umigtad sa demonyo dash, pagtaas ng pinsala at pagpapahusay ng kadaliang kumilos.
Ang ebolusyon ng Dual Blades 'ay nagpapanatili ng kanilang pokus sa bilis at pagkakasala, na ginagawang paborito sa kanila ng mga manlalaro na nasisiyahan sa mabilis na labanan.
Pangalawang henerasyon
Ang ikalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga pundasyon ng mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala sa output. Habang katulad ng mahusay na tabak sa pag -andar, nag -aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at isang mas maraming nalalaman na istraktura ng combo.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay sentro sa mga mekanika ng mahabang tabak. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas sa sukat, kasama ang espiritu ng roundslash finisher na nagdaragdag ng antas nito hanggang sa tatlong yugto, pagpapahusay ng lakas ng pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na maaaring magamit upang chain sa combo ng espiritu at mabilis na madagdagan ang espiritu. Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, na nagbibigay ng mga bagong pag -atake at parry upang ma -maximize ang gauge ng espiritu.
Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ito patungo sa isang mas counter-based na PlayStyle, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na walang putol na isama ang mga mekanika nito sa kanilang diskarte sa labanan.
HOUNTING HORN
Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang quintessential na suporta ng armas, na nag -aalok ng mga kapaki -pakinabang na epekto sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Sa pamamagitan ng paglalaro ng iba't ibang mga kulay na tala, ang mga mangangaso ay maaaring maisaaktibo ang mga buff na mula sa pag -atake at pagpapalakas ng pagtatanggol sa pagpapagaling.
Pangunahin ang pinsala sa epekto ng epekto, ang sungay ng pangangaso ay katulad ng martilyo ngunit sa pangkalahatan ay mahina sa pinsala sa output dahil sa mga kakayahan ng suporta nito. Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play habang umaatake, pagpapabuti ng likido ng armas.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapagana ng mga mangangaso upang maisaaktibo ang maraming mga epekto na may isang solong pag -recit. Ang pagpapalawak ay nagdagdag ng mga tala ng echo, pagpapahusay ng pinsala sa pinsala at suporta sa armas.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sungay ng pangangaso, pinasimple ang mga mekanika nito upang mas ma -access ito. Habang ang pagbabagong ito ay naghahati, naglalayong balansehin ang sandata laban sa iba sa serye.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Hindi tulad ng Lance, nakatuon ito sa pagputol at pagbagsak ng mga pag -atake at walang limitasyong mga bala na nag -reload sa panahon ng labanan.
Ang Wyvern's Fire, isang singil na paputok na pag -atake, ay nagsisilbing finisher ng gunlance. Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pisikal na pinsala kapag napuno ngunit nai -lock ang sandata kung overheated. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang finisher na nagpapahiwatig ng mga monsters na may isang paputok na stake.
Ang natatanging mekanika at balanse ng gunlance sa pagitan ng pagkakasala at pagtatanggol ay ginagawang isang mapaghamong ngunit gantimpala ang sandata upang makabisado.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Pinapayagan ng kadaliang mapakilos ang mga manlalaro na mag -dart sa loob at labas ng labanan, gamit ang mga singil na pag -atake upang ma -maximize ang pinsala.
Ang paggamit ng iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto ng katayuan, ang mga fluid combos ng bow ay ang pinakamalaking lakas nito. Pinagsama ng Monster Hunter World ang iba't ibang mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw nito, na ginagawang mas unibersal at mabibigat na combo.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng lalim sa mga mekanika ng armas. Sa kabila ng natatanging pagkakakilanlan nito, ang agresibong playstyle at kakayahang magamit ng Bow ay ginagawang isang tanyag na pagpipilian sa mga ranged na gumagamit ng armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na may natatanging mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng koleksyon ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at pag-atake na batay sa phial. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang makumpleto ang isang paghahanap upang i -unlock ang switch ax, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa kasunod na mga laro.
Ang mga kakayahan ng morphing ng sandata ay pinahusay sa paglipas ng panahon, kasama ang Monster Hunter World na nagpapakilala sa estado ng amped, na nagbibigay lakas sa pag -atake ng sword mode. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado ng amped sa parehong mga form, na hinihikayat ang madalas na morphing na ma -maximize ang pinsala.
Ang natatanging mekanika ng switch ax at paputok na daloy ng labanan gawin itong isang standout karagdagan sa serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang mga sanaysay na ito, sa pula, puti, at orange, ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit.
Ang pangunahing gameplay ng armas ay umiikot sa mabilis na pagkolekta ng mga sanaysay na ito upang makapasok sa pinakamalakas na estado nito. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, pinapahusay ang mga kakayahan sa air-to-ground.
Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri, na ginagawang mas madaling ma -access ang sandata. Ang natatanging mekanika ng insekto ng insekto na Glaive at sistema ng buff ay ginagawa itong isang maraming nalalaman at nakakaakit na pagpipilian para sa mga manlalaro.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang pagbabago ng armas na may mode ng tabak para sa singilin ang mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala ng mga elemental na paglabas. Kilala sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika, nangangailangan ito ng mastery ng mga puntos ng bantay upang singilin nang mahusay ang mga phial.
Ang mga combos ng likido ng armas at malakas na finisher ay ginagawang lubos na nagbibigay -kasiyahan para sa mga manlalaro na maaaring mag -navigate sa mga paglilipat nito at maunawaan ang pag -uugali ng halimaw. Ang lalim at kagalingan ng singil ng singil ay ginagawang isang mapaghamong ngunit kasiya -siyang armas upang makabisado.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at muling suriin ang mga luma. Habang patuloy na nagbabago ang prangkisa, maasahan natin ang pagpapakilala ng mga bagong armas o ang pagbabalik ng mga mula sa mga nakaraang laro.
Sa ganitong isang mayaman na pamana, ang hinaharap ng mga armas ng Monster Hunter ay nangangako kahit na mas malalim at kaguluhan, pagpapahusay ng nakamamanghang karanasan sa gameplay.