일본의 모바일 게임 지배력에도 불구하고 PC 게임 부문은 눈부신 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석에 따르면 불과 몇 년 만에 PC 게임 규모가 3배 증가한 것으로 나타났습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배로 성장
PC 게임은 일본 게임 시장 점유율의 13%를 차지합니다.
일본 PC 게임 시장의 전년 대비 매출 성장은 부인할 수 없습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 CESA(컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회)의 데이터를 인용하여 지난 4년 동안 이러한 "3배 증가"를 확인했습니다. CESA의 Tokyo Game Show 2024 데이터에 따르면 2023년 시장 규모는 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 달했습니다.
2022~2023년 증가액은 미화 3억 달러에 불과했지만, 지속적인 상승 추세를 통해 모바일이 주로 지배하는 전체 일본 게임 시장에서 PC 게임의 점유율 13%를 확고히 했습니다. 토토 박사는 points 지난 몇 년간의 엔화 약세가 일본 통화에 대한 지출 증가를 가릴 수 있다고 말했습니다.
일본에서는 모바일 게임이 PC 게임을 크게 압도하고 있습니다. 2022년 일본의 모바일 게임 시장(소액결제 포함)은 120억 달러(약 1조 7600억 엔)를 창출했습니다. Toto 박사는 스마트폰이 여전히 일본의 주요 게임 플랫폼으로 남아 있다고 강조합니다. Sensor Tower의 "2024년 일본 모바일 게임 시장 통찰력" 보고서는 이 부문에서 전 세계 수익의 50%를 차지하는 "애니메이션 모바일 게임"의 지배력을 더욱 강조합니다.
(c) Statista Statista Market Insights에 따르면 일본의 "게임용 PC 및 노트북" 시장이 급증한 것은 고성능 게임 장비에 대한 선호와 e스포츠의 인기 상승에 기인합니다. 보고서에 따르면 올해 시장 규모는 31억 4천만 유로(약 34억 6,700만 달러)에 이를 것으로 예상되며, 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
박사. Toto는 일본의 PC 게임 역사가 1980년대 초로 거슬러 올라가며 종종 간과되는 사실을 강조합니다. 콘솔과 스마트폰이 지배력을 얻었지만 PC 게임은 결코 사라지지 않았습니다. 그는 현재의 호황을 다음과 같은 여러 요인에 기인한다고 생각합니다.
⚫︎ Final Fantasy 14 및 Kantai Collection과 같은 성공적인 국내 PC 기반 타이틀 ⚫︎ Steam의 향상된 일본 매장 및 확장된 입지 ⚫︎ PC와 모바일 동시 출시 등 크로스 플랫폼 출시 증가 ⚫︎ 강화된 로컬 PC 게임 플랫폼과 Steam의 개선된 일본 매장
주요 플레이어, PC 게임 제공 확대
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 PC 게임의 성장을 촉진합니다. 주요 게임 개발사 및 퍼블리셔 역시 일본 PC 게임 사용자를 적극적으로 타겟팅하고 있습니다.
Square Enix의 Final Fantasy 16 PC 출시는 듀얼 콘솔/PC 출시 전략에 대한 그들의 의지를 반영하여 이러한 추세를 잘 보여줍니다.
Microsoft의 Xbox 사업부도 Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond가 일본에서 Xbox와 Microsoft Gaming을 적극적으로 홍보하는 등 적극적으로 입지를 확장하고 있습니다. Xbox Game Pass는 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와의 파트너십을 확보하는 핵심 구성 요소입니다.