Дом Новости Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Автор : Lily Jan 21,2025

PC Gaming's Rise in Japan's Mobile-Centric MarketНесмотря на доминирование Японии в области мобильных игр, сектор компьютерных игр переживает значительный рост. Анализ отрасли показывает трехкратное увеличение размера компьютерных игр всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Компьютерные игры занимают 13% доли игрового рынка Японии

PC Gaming's Expanding Presence in JapanГодовой рост доходов японского рынка компьютерных игр неоспорим. Доктор Серкан Тото, отраслевой аналитик, подтверждает это «утроение» за последние четыре года, ссылаясь на данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Данные CESA с Tokyo Game Show 2024 показывают, что в 2023 году рынок достиг 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен).

Хотя рост в 2022–2023 годах составил скромные 300 миллионов долларов США, последовательная тенденция к росту укрепила 13% долю компьютерных игр на общем японском игровом рынке, на котором в основном доминируют мобильные устройства. Доктор Тото points полагает, что слабость иены в последние годы может маскировать еще большие расходы в японской валюте.

Мобильные игры значительно затмевают компьютерные игры в Японии. В 2022 году рынок мобильных игр Японии (включая микротранзакции) принес 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото подчеркивает, что смартфоны остаются ведущей игровой платформой в Японии. В отчете Sensor Tower «Обзор рынка мобильных игр в Японии в 2024 году» дополнительно подчеркивается доминирование «аниме-мобильных игр», на долю которых приходится 50% мирового дохода в этом секторе.

PC Gaming's Growth Trajectory in Japan(c) Statista По данным Statista Market Insights, рост японского рынка игровых ПК и ноутбуков объясняется предпочтением высокопроизводительного игрового оборудования и растущей популярностью киберспорта. В их отчете прогнозируется рыночный бум в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в этом году, а к 2029 году прогнозируется 4,6 миллиона пользователей.

Доктор. Тото подчеркивает, что история компьютерных игр в Японии восходит к началу 1980-х годов, и этот факт часто упускают из виду. Несмотря на то, что консоли и смартфоны завоевали доминирование, компьютерные игры по-настоящему не исчезли. Он объясняет нынешний бум несколькими факторами:

⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy 14 и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение присутствия. ⚫︎ Увеличение количества кроссплатформенных выпусков, включая одновременные запуски на ПК и мобильных устройствах. ⚫︎ Улучшенные местные игровые платформы для ПК и улучшенная японская витрина Steam

Крупные игроки расширяют предложение игр для ПК

The Expanding PC Gaming Landscape in JapanПопулярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, способствует росту компьютерных игр. Крупные разработчики и издатели игр также активно ориентируются на японскую аудиторию компьютерных игр.

Выпуск Final Fantasy 16 от Square Enix для ПК иллюстрирует эту тенденцию, отражая их приверженность стратегии выпуска двойной консоли и ПК.

Microsoft's Xbox Presence in JapanПодразделение Microsoft Xbox также активно расширяет свое присутствие: руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигают Xbox и Microsoft Gaming в Японии. Xbox Game Pass — ключевой компонент в обеспечении партнерских отношений с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom.