儘管日本在行動遊戲領域佔據主導地位,但電腦遊戲產業正在經歷顯著的成長。 產業分析顯示,PC 遊戲的規模在短短幾年內成長了三倍。
日本電腦遊戲市場規模擴大三倍
PC 遊戲佔據日本遊戲市場 13% 的份額
日本電腦遊戲市場的營收年增率是不可否認的。 產業分析師 Serkan Toto 博士引用電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據,證實了過去四年的「三倍成長」。 CESA 2024 年東京遊戲展的數據顯示,2023 年市場規模達 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。
雖然 2022 年至 2023 年的增幅為 3 億美元,但持續的上升趨勢鞏固了 PC 遊戲在整個日本遊戲市場(主要由行動遊戲主導)中 13% 的份額。 托托博士points指出過去幾年日圓的疲軟可能掩蓋了更多的日圓支出。
在日本,手機遊戲的表現遠超過電腦遊戲。 2022 年,日本行動遊戲市場(包括微交易)創造了 120 億美元(約 1.76 兆日圓)的收入。 Toto 博士強調,智慧型手機仍然是日本領先的遊戲平台。 Sensor Tower 的《2024 年日本行動遊戲市場洞察》報告進一步凸顯了「動漫手遊」的主導地位,佔該領域全球收入的 50%。
(c) Statista 根據 Statista Market Insights 的數據,日本「遊戲電腦和筆記型電腦」市場的激增歸因於對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技日益普及。 他們的報告預計今年市場規模將繁榮至 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數將達到 460 萬人。
博士。 Toto 強調,日本的 PC 遊戲歷史可以追溯到 20 世紀 80 年代初,但這一事實經常被忽視。雖然遊戲機和智慧型手機佔據主導地位,但電腦遊戲從未真正消失。 他將當前的繁榮歸因於幾個因素:
⚫︎ 成功的本土 PC 優先遊戲,如《最終幻想 14》和《艦隊收藏》 ⚫︎ Steam 改進了日本店面並擴大了影響力 ⚫︎ 增加跨平台發布,包括同時發布 PC 和行動設備 ⚫︎ 增強的本地 PC 遊戲平台和 Steam 改進的日本店面
主要玩家擴大 PC 遊戲產品
《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電競遊戲的流行推動了 PC 遊戲的成長。 主要遊戲開發人員和發行商也積極瞄準日本電腦遊戲受眾。
Square Enix 的《最終幻想 16》PC 版體現了這一趨勢,反映了他們對雙主機/PC 發布策略的承諾。
微軟的 Xbox 部門也積極擴大其影響力,Xbox 高層 Phil Spencer 和 Sarah Bond 在日本積極推廣 Xbox 和 Microsoft Gaming。 Xbox Game Pass 是與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係的關鍵組成部分。