首页 新闻 PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎

PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎

作者 : Lily Jan 21,2025

PC Gaming's Rise in Japan's Mobile-Centric Market尽管日本在移动游戏领域占据主导地位,但电脑游戏行业正在经历显着的增长。 行业分析显示,PC 游戏的规模在短短几年内增长了三倍。

日本 PC 游戏市场规模扩大两倍

PC 游戏占据日本游戏市场 13% 的份额

PC Gaming's Expanding Presence in Japan日本电脑游戏市场的收入同比增长是不可否认的。 行业分析师 Serkan Toto 博士引用计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据,证实了过去四年的“三倍增长”。 CESA 2024 年东京游戏展的数据显示,2023 年市场规模达到 16 亿美元(约 2344.86 亿日元)。

虽然 2022 年至 2023 年的增幅为 3 亿美元,但持续的上升趋势巩固了 PC 游戏在整个日本游戏市场(主要由移动游戏主导)中 13% 的份额。 托托博士points指出,过去几年日元的疲软可能掩盖了更多的日元支出。

在日本,手机游戏的表现远远超过电脑游戏。 2022 年,日本移动游戏市场(包括微交易)创造了 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)的收入。 Toto 博士强调,智能手机仍然是日本领先的游戏平台。 Sensor Tower 的《2024 年日本移动游戏市场洞察》报告进一步凸显了“动漫手游”的主导地位,占该领域全球收入的 50%。

PC Gaming's Growth Trajectory in Japan(c) Statista 根据 Statista Market Insights 的数据,日本“游戏电脑和笔记本电脑”市场的激增归因于对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及。 他们的报告预计今年市场规模将繁荣至 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。

博士。 Toto 强调,日本的 PC 游戏历史可以追溯到 20 世纪 80 年代初,但这一事实经常被忽视。虽然游戏机和智能手机占据主导地位,但电脑游戏从未真正消失。 他将当前的繁荣归因于几个因素:

⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 14》和《舰队收藏》 ⚫︎ Steam 改进了日本店面并扩大了影响力 ⚫︎ 增加跨平台发布,包括同时发布 PC 和移动设备 ⚫︎ 增强的本地 PC 游戏平台和 Steam 改进的日本店面

主要玩家扩大 PC 游戏产品

The Expanding PC Gaming Landscape in Japan《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行推动了 PC 游戏的增长。 主要游戏开发商和发行商也积极瞄准日本电脑游戏受众。

Square Enix 的《最终幻想 16》PC 版体现了这一趋势,反映了他们对双主机/PC 发布策略的承诺。

Microsoft's Xbox Presence in Japan微软的 Xbox 部门也在积极扩大其影响力,Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 在日本积极推广 Xbox 和 Microsoft Gaming。 Xbox Game Pass 是与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系的关键组成部分。