ニュース モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

著者 : Lily Jan 21,2025

PC Gaming's Rise in Japan's Mobile-Centric Market日本のモバイル ゲームの優位性にもかかわらず、PC ゲーム分野は目覚ましい成長を遂げています。 業界分析によると、PC ゲームの規模はわずか数年で 3 倍に増加しました。

日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に

PC ゲームが日本のゲーム市場シェアの 13% を獲得

PC Gaming's Expanding Presence in Japan日本の PC ゲーム市場における前年比の収益成長は否定できません。 業界アナリストのセルカン・トト博士は、コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) のデータを引用して、この増加が過去 4 年間で「3 倍」になったことを確認しています。 東京ゲームショウ 2024 の CESA のデータによると、2023 年の市場規模は 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達しました。

2022 年から 2023 年の増加は 3 億ドルと控えめでしたが、一貫した上昇傾向により、モバイルが大部分を占める日本のゲーム市場全体における PC ゲームのシェアは 13% となりました。 トト博士 points 過去数年間の円安により、日本通貨でのさらなる支出が隠蔽される可能性があると指摘。

モバイル ゲームは日本における PC ゲームに大きな影を落としています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場(マイクロトランザクションを含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)を生み出した。 トト博士は、スマートフォンが日本において依然として主要なゲームプラットフォームであることを強調します。 Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートでは、この分野の世界収益の 50% を占める「アニメ モバイル ゲーム」の優位性がさらに強調されています。

PC Gaming's Growth Trajectory in Japan(c) Statista Statista Market Insights によると、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ」市場の急成長は、高性能ゲーム機器への選好と e スポーツ人気の高まりによるものと考えられます。 彼らのレポートでは、今年の市場ブームは 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数は 460 万人になると予測されています。

博士。 TOTO は、日本の PC ゲームの歴史は 1980 年代初頭にまで遡るが、この事実は見落とされがちであることを強調しています。家庭用ゲーム機やスマートフォンが優勢になっても、PC ゲームが完全に消えることはありませんでした。 彼は現在のブームはいくつかの要因によるものだと考えています:

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、PC ファーストの成功を収めた国産タイトル ⚫︎ Steam の日本ストアフロントの改善と存在感の拡大 ⚫︎ PC とモバイルの同時リリースなど、クロスプラットフォーム リリースの増加 ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの強化と Steam の日本語ストアフロントの改善

大手企業が PC ゲームの提供を拡大

The Expanding PC Gaming Landscape in JapanStarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が PC ゲームの成長を加速させています。 大手ゲーム開発者やパブリッシャーも、日本の PC ゲーム視聴者を積極的にターゲットにしています。

スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー 16 の PC リリースは、この傾向を体現しており、デュアルコンソール/PC リリース戦略への取り組みを反映しています。

Microsoft's Xbox Presence in JapanMicrosoft の Xbox 部門も積極的に存在感を拡大しており、Xbox 幹部の Phil Spencer 氏と Sarah Bond 氏が日本での Xbox と Microsoft Gaming を積極的に宣伝しています。 Xbox Game Pass は、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーとのパートナーシップを確保するための重要なコンポーネントです。